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智能眼镜

2017美国VR全景医疗市场或增长至9.76亿美元

VR虚拟现实在医疗领域的应用也是非常广泛的,美国VR全景医疗市场的发展也非常迅速,某医疗市场研究公司称,今年美国VR全景医疗市场从2012年到现在增长了4.5亿美元。

VR/AR | 2017-05-27 00:28 评论

【聚焦】VR领导者的两个极端:丑闻缠身或成为偶像

去年年底,VR风投公司Rothenberg Ventures因财务问题被美国证券交易委员会介入调查,而背后实际牵扯到CEO罗森博格的诸多私人问题,笔者对此还进行了解析。无独有偶,初创独角兽Magic Leap也被曝出宣传片做假,Rony Abovitz一时之间被推到了风口浪尖。

VR/AR | 2017-05-25 12:00 评论

全面解读与预测智能硬件行业发展

伴随着人工智能技术的发展和传感器等技术的进步,智能硬件在人机交互上更加完善,而可穿戴设备、智能家居的普及,使得整个智能生态已经具备了物联网的基础,它所带来的正是多场景多终端的智能生活。

传感/识别 | 2017-05-23 09:02 评论

VR/AR技术是未来潜力 成主流还需5年

某机构在两年前发布的新兴技术成熟度曲线图中谈到,VR技术刚刚度过了幻灭期的低估,走进了持续发展的爬坡期,距离成为社会主流产品至少需要5到10年。

VR/AR | 2017-05-23 08:58 评论

乐视VR被爆早就成空壳 团队解散

乐视刚刚经历了最高管理层的更迭,又传出一条坏消息,来自社交应用脉脉上一位认证信息为”乐视员工”的用户表示,乐视VR有两个团队,其中一个通过外部组件的VR团队已经完全解散,另一个来自乐视致新的VR团队目前在内部表示将保留,并转型做其他业务。

VR/AR | 2017-05-23 00:48 评论

VR盈利不足以回报投资 AR被看作未来出路

也许大家已经听到了不止一次唱衰VR行业的声音,从2014年开始Facebook高价斥资20亿美元收购VR创业公司Oculus,之后开始VR领域如雨后春笋一般四处滋生,甚至有了VR元年的说法,不过今年开始,整个行业遇冷甚至出现了凋敝的现象。

VR/AR | 2017-05-21 00:32 评论

VR难登头条 这个行业到底是怎么了

“VR寒冬”的言论甚嚣尘上,时至今日,“VR”已再难登上“头条”。我们不禁疑惑,这个行业到底是怎么了?真的是“寒冬”已至?大家曾经所勾勒出的美好未来是否还会到来?

VR/AR | 2017-05-20 00:09 评论

传统被颠覆?VR给家装带来的应该不仅是科技新鲜感

直到20世纪末,中国的家装行业还是一直处于“散兵游勇”的状态,消费者大多没有设计意识,只是单一的进行港台式模仿。20世纪后,家装行业开始致力于行业产业链的建立和整合,现代家装行业开始为大众所熟知。

VR/AR | 2017-05-20 00:08 评论

AR加码可穿戴技术 共同助力传统企业升级

随着可穿戴设备在其效率、人体工学和可穿戴性方面的改进,人们对它们的认知正在发生改变。企业已开始收获可穿戴设备的效益。

VR/AR | 2017-05-19 11:38 评论

一文详解VR定位追踪的原理与趋势

现在的移动VR已经不再像以前那样令人感到晕眩恶心。当然,现在我们尚不能实现跟Oculus Rift和PSVR相近的质量。但技术正在迅速发展,这允许我们剪掉烦人的线缆。但移动VR的繁荣更为我们带来了对虚拟世界6自由度的新思考。

VR/AR | 2017-05-18 00:09 评论

亮亮视野获千万美元B轮融资 经纬中国跟投

记者获悉,国内智能眼镜领域创业公司亮亮视野公布其新一轮的融资消息:这一次B轮融资获得资金千万美元,由蓝驰创投领投,经纬中国跟投。其中经纬中国也是亮亮视野A轮的领投方。

其它 | 2017-05-17 09:51 评论

浅析VR产业:设备与场景未能真正建立起来

是不是让用户太早的从椅子上站起来了?尤其是在交互设备还没和服务场景真正建立起来的时候。

VR/AR | 2017-05-16 09:16 评论

【科普】3分钟get到VR与AR的最大区别

到底有多少人知道VR和AR到底是什么吗?这篇文章就这就进行解析,希望能够让大家更加了解这门最为火爆的新技术。

VR/AR | 2017-05-16 09:08 评论

【聚焦】消沉OR迎来第二春 VR该何去何从?

VR从2015年火到了2016年,但就在去年年底似乎遇到了发展的瓶颈期,发展进入下坡路,行业遭遇低谷,众多的VR厂商纷纷破产倒闭,此前被看好的VR虚拟现实为何会走到今天这一步?究其原因无非是VR市场的软硬件未达到资本和用户的期待。

VR/AR | 2017-05-16 09:01 评论

七款“隐式”可穿戴设备盘点

可穿戴设备已成为未来科技的趋势,但碍于隐私安全,某些场合开始禁止佩戴Google Glass的人入内,相对于这样的“显式”设备,还有哪些“隐式”可穿戴设备呢?

其它 | 2017-05-15 16:31 评论

【视点】论场景设计在VR叙事中的重要性

VR可以进行360°的场景设计,但是“少即是多”原理依然适用,并不是每个场景都需要各种不断变化的画面。但是,场景和故事的联系有巨大潜力,观众越是感到存在于某个空间,越会对故事着迷。场景设计不应该是事后去想的,而是在项目创作之初就要一起考虑的。

传感/识别 | 2017-05-14 00:34 评论

苹果Facebook都在说手机AR技术 那VR前途在哪?

随着世界上最大的科技公司争相涌入,以智能手机为基础的AR将在未来几年取得巨大进步。VR的确在持续增长,许多人期盼的VR“杀手技应用”很快就会变得清晰起来,最终可能出现在配备摄像头的智能手机上,毕竟现在全球数十亿人已经拥有智能手机。

VR/AR | 2017-05-14 00:05 评论

【聚焦】VR行业钱多:但要寻找游戏之外收入渠道

在近期德国举行的Quo Vadis会议上,开发者们表示,如果想要进入新兴的虚拟现实市场,那最好不要把赌注全押上,VR领域有很多钱,但如果把希望全部寄托在游戏方面是非常有风险的业务。

VR/AR | 2017-05-14 00:02 评论

浅析全息波导:智能眼镜市场的王牌技术

现在想象一下,有两个这种90°的棱镜并排摆放着。这种配置可以将图像转动180°。 同时,两个90°棱镜也可以在相同方向上回转。 在波导中,显示器的这种转动是一个很重要的原理。

VR/AR | 2017-05-13 00:28 评论

VR行业:产品面临软硬两道坎

VR是虚拟现实技术的英文缩写,利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身临其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。

VR/AR | 2017-05-13 00:26 评论
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