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娱乐

【聚焦】VR到底还有多少“钱”景?

伴随着可视计算、数字感知、人机交互等新一代电子科技的发展,信息时代人际交互和沉浸式交互体验的进步和颠覆总能掀起新的热潮,哪里有机会,资本就会快速集中到哪里,VR行业或是其中一个缩影。

VR/AR | 2017-05-27 00:40 评论

2017美国VR全景医疗市场或增长至9.76亿美元

VR虚拟现实在医疗领域的应用也是非常广泛的,美国VR全景医疗市场的发展也非常迅速,某医疗市场研究公司称,今年美国VR全景医疗市场从2012年到现在增长了4.5亿美元。

VR/AR | 2017-05-27 00:28 评论

三星带相机智能手表专利曝光 支持光学变焦

三星这款智能手表的表带上还拥有一块柔性副屏,从三星所展示的信息来看,其工作原理将与三星 GalaxyS系列智能手机发edge面板相一致,屏幕上方将拥有几款快捷图标。

其它 | 2017-05-26 14:34 评论

专利:苹果或为手表研发柔性OLED屏幕

近日,苹果的一项专利技术曝光,该专利技术围绕着“可穿戴、可收卷、可折叠显示屏”展开,探索了为Apple Watch配置柔性OLED显示屏的可能性。

显示/触控 | 2017-05-26 14:29 评论

【聚焦】VR领导者的两个极端:丑闻缠身或成为偶像

去年年底,VR风投公司Rothenberg Ventures因财务问题被美国证券交易委员会介入调查,而背后实际牵扯到CEO罗森博格的诸多私人问题,笔者对此还进行了解析。无独有偶,初创独角兽Magic Leap也被曝出宣传片做假,Rony Abovitz一时之间被推到了风口浪尖。

VR/AR | 2017-05-25 12:00 评论

VR市场上 谷歌已远超苹果?

最近召开的谷歌I/O开发者大会备受人们的关注,谷歌也在大会上向我们展示了各种产品和技术。谷歌在虚拟现实VR的市场上的布局也越来越全面了,也有人表示谷歌在虚拟现实VR的市场上已经远超苹果了。

VR/AR | 2017-05-25 09:49 评论

VR/AR技术是未来潜力 成主流还需5年

某机构在两年前发布的新兴技术成熟度曲线图中谈到,VR技术刚刚度过了幻灭期的低估,走进了持续发展的爬坡期,距离成为社会主流产品至少需要5到10年。

VR/AR | 2017-05-23 08:58 评论

亚马逊遭围剿 智能音箱为何成主战场?

纵观国际市场,继亚马逊和谷歌之后,苹果、微软和三星这些在各自领域处于领先地位的科技巨头,却纷纷把目光投向了智能音箱。

传感/识别 | 2017-05-23 00:55 评论

VR盈利不足以回报投资 AR被看作未来出路

也许大家已经听到了不止一次唱衰VR行业的声音,从2014年开始Facebook高价斥资20亿美元收购VR创业公司Oculus,之后开始VR领域如雨后春笋一般四处滋生,甚至有了VR元年的说法,不过今年开始,整个行业遇冷甚至出现了凋敝的现象。

VR/AR | 2017-05-21 00:32 评论

无需等待 三星独属VR头盔离我们尚远!

一直以来,关于三星将撇开Oculus独立推出PC端(或一体机)VR头显的消息便真真假假此起彼伏,如在今年3月底的三星新品发布会上,该公司某高层便曾公开证实,三星本部目前已在积极研发与PC联合使用的高端独属头显。

VR/AR | 2017-05-21 00:27 评论

Pacewear Hype智能手表 解救手机族

小编为大家推荐一款名为Pacewear Hype的智能手表,它从照顾用户需求又给用户做减法的产品角度出发,让工作更高效,娱乐休闲也更畅快。

通信 | 2017-05-19 11:15 评论

浅析VR产业:设备与场景未能真正建立起来

是不是让用户太早的从椅子上站起来了?尤其是在交互设备还没和服务场景真正建立起来的时候。

VR/AR | 2017-05-16 09:16 评论

VR延伸至触觉 未来的必然趋势

来自于康纳尔大学的Organic Robotics实验室近期推出了一款基于Vive操作系统给予用户触觉感知的原型机Omnipulse。

VR/AR | 2017-05-15 16:42 评论

苹果Facebook都在说手机AR技术 那VR前途在哪?

随着世界上最大的科技公司争相涌入,以智能手机为基础的AR将在未来几年取得巨大进步。VR的确在持续增长,许多人期盼的VR“杀手技应用”很快就会变得清晰起来,最终可能出现在配备摄像头的智能手机上,毕竟现在全球数十亿人已经拥有智能手机。

VR/AR | 2017-05-14 00:05 评论

【聚焦】VR行业钱多:但要寻找游戏之外收入渠道

在近期德国举行的Quo Vadis会议上,开发者们表示,如果想要进入新兴的虚拟现实市场,那最好不要把赌注全押上,VR领域有很多钱,但如果把希望全部寄托在游戏方面是非常有风险的业务。

VR/AR | 2017-05-14 00:02 评论

VR行业:产品面临软硬两道坎

VR是虚拟现实技术的英文缩写,利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身临其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。

VR/AR | 2017-05-13 00:26 评论

全景拍摄越来越火 VR为何没有跟上?

一年后的今天,虚拟现实还是一个重要的未来话题,但发展进度却开始放慢。反而与VR相关的全景拍摄变得越来越火爆,这是为什么呢?

VR/AR | 2017-05-13 00:07 评论

VR家装:是场景化购物的伪命题?

任何一个行业都是这样,在方兴未艾之际,便有不少入局者,VR家居尽管尚未形成气候,已有不少入局者。在2015年时涉足VR家装的企业不到10家,而到2016年就已经超过100家了。

VR/AR | 2017-05-11 00:14 评论

借助VR镇痛治疗 可减少患者60~75%的疼痛

整体而言,患者声称可借助VR减少60~75%的疼痛。在接受完一次VR治疗之后立即询问,患者声称可减少30~50%的疼痛。作为对比,吗啡的平均镇痛效果也才30%。

VR/AR | 2017-05-11 00:12 评论

【深度】AR盒子不会重蹈VR盒子覆辙

今年以来,AR的热度逐渐上升,作为全球通讯巨头的华为也趋之若鹜。华为近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技术领域积极布局,致力于实现智能终端体验的跨越式提升。

VR/AR | 2017-05-11 00:05 评论
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