“鸿鹄”MR眼镜体验:真实版赛博朋克!
文/VR陀螺 灵火
未来,VR头显和AR眼镜将融为一体,并以极致轻巧、便携和高效的形态被人们应用在生活中的各处。2021年,VR产业发展明显升温,但这似乎距离前面描述的目标还有很长的路要走。
就在上周,陀螺君从B站某UP主那学到了一个实现类似效果的半吊子玩法。其实就是基于Oculus Quest头显的边界系统Guardian功能,在开启透视的同时显示VR界面并调整到合适的透明度玩VR游戏。
Quest开Guardian功能实现伪MR视效(图源:B站)
这种黑白透视的新奇体验,令陀螺君不禁联想到:如果真有一款结合了AR眼镜的增强现实显示效果和VR头显的6DoF强交互玩法的产品,那它的体验究竟如何呢? 实际上,还真有一款叫“鸿鹄”的MR眼镜与这一想法不谋而合。恰好,陀螺君也在这周收到了这款产品制造商影创科技寄来的快递。就这样,陀螺君抱着上面的疑惑开启了这次的体验之旅。
售价2W块一款硬实力在线的MR眼镜
图源:VR陀螺
鸿鹄,由影创科技和英国PhotonLens联合设计,是首批搭载高通骁龙XR2平台的混合现实设备之一,其主体分为主机、可拆卸6DoF体感手柄和MR眼镜三个部分,眼镜和主机之间则通过Type-C数据线连接。 从外观来看,“鸿鹄”给人的第一印象更像是一个缩小版的Switch掌机。但所谓麻雀虽小五脏俱全,“鸿鹄” 的一副蓝牙手柄采用磁吸式链接,可以实现供电、游玩两不误。手柄内部还内置了两个6DoF“天线”,可供轻度交互时使用。
可拆卸+蓝牙手柄+便携式6DoF演示(图源:影创)
XR2平台是高通针对XR设备,最新推出的7nm工艺制程扩展现实平台。其原生支持5G网络传输,CPU采用8核处理器、最高主频可达2.84GHz,GPU采用Adreno 650 图形处理器搭建。据悉,XR2的CPU和GPU 性能比上一代提升了2 倍、视频带宽提升4 倍、分辨率提升6 倍、AI 性能提升了11 倍。
交互方面,XR2定制化的计算机视觉处理器确保交互过程中的精准高效,且可支持最多7路并行摄像头下高精度实时追踪用户头部、嘴唇和眼球,支持26点手部骨骼追踪。计算机视觉则可高效进行场景理解和3D重建。
这些所有底层功能,为“鸿鹄”的后期流畅体验带来保障。而也的确如上所述,“鸿鹄”这款MR眼镜最为独特的地方,在于将目前流行的VR一体机交互方案无缝移植到了增强现实终端上。
图源:VR陀螺
其CV方案头手双6DoF追踪功能,基于影创自研的SLAM空间定位算法。
得益于XR2芯片和影创自研算法加持,“鸿鹄”MR眼镜实现了虚拟物体与真实环境相对位置的持久化的功能。无论何种意外情况发生,虚拟物体在真实世界中的位置都是固定不变的。同时,手柄上还集成了隐藏式追踪灯环,可有效弥补强光环境下CV方案的短板,实现稳定追踪。
SLAM定位遮挡测试(图源:影创)
就实际体验感受来说,“鸿鹄”MR眼镜的追踪方案与Quest相差无异。据影创科技透露,摄像机的拍摄速度是60Hz,每帧间隔16.6ms,视频里每一帧的延迟都低于16.6ms。这种情况下依旧保持较高效的虚实叠加呈现,表明整个系统的延迟都在1帧以内。
图源:影创
除了主机和MR眼镜部分,“鸿鹄”的配件也相当丰富。通过连接在主机背面的圆型磁吸支架,用户可以随意加载5G模块或者外接充电宝供电。
“鸿鹄”还配备了一个可拆卸的肩键设计。用户可以根据需要选择是否使用,这在保障完整手柄体验的同时,实现了便携。
图源:影创
此外,“鸿鹄”还配备了全自由度自然手势追踪系统,这块在后面的系统实测环节中会讲到。
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