评测 | Quest 3彩色透视提升,但部分MR体验令人失望
文/VR陀螺 冉启行
9 月 28 日,Meta Connect 大会正式举行。作为 XR 产业中巨头的年度活动,Meta 在今年一如既往带来了诸多惊喜,并正式发布新一代的 MR 设备 Quest 3。
虽然这款设备在 WWDC 之前已经亮相过了一次,但这次 Meta 带来了更多在硬件与生态内容方面的消息。科技媒体 Theverge 的 Adi Robertson 也在现场简单地进行了体验,并给出了相关评价。
以下内容基于 Theverge 原文,结合中文阅读习惯以及第三方视角,内容略有修改:
10 月 10 日,Meta 将开始发售其最新的混合现实头显 Quest 3。售价 499 美元的 Quest 3 提供了一些消费者们可能期望升级的硬件配置,例如更高分辨率的显示屏和升级的处理器。
Meta 也将 Quest 3 作为该公司进军“混合现实”(MR) 的一部分,当然这个混合现实目前依旧是基于 VST 的技术。Meta 的混合现实似乎正在变得更好,它在努力证明全新的头显,以及它带来的新功能值得一试。
Adi Robertson 在 Meta Connect 活动之前体验了 Meta Quest 3 一个多小时。虽然这还不足以对头显的质量做出完全的判断,但区别于完全吹嘘的 PPT,实际的测试能让我们先一步看到更贴近这款产品的真实反馈。
图源:Theverge
一、紧凑的光学设计,改进的手柄交互
Quest 3 采用了 Pancake 折叠光路,是 Quest 2 的“更紧凑”版本,有望提高屏幕清晰度,并提升在更多图形密集型游戏的体验。它具有双 2064 x 2208 像素显示屏,而 Quest 2 的每眼像素为 1832 x 1920 像素,并且它是首款配备第二代高通骁龙 XR2 芯片组的产品,Meta 表示该芯片组可以实现比 Quest 2 快两倍的图形性能(Quest 2搭载第一代骁龙XR2)。
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该芯片与 PC 显卡不匹配,但冒险游戏《Red Matter 2》的演示显示了 Quest 3 和 Quest 2 间切换的视觉差异——包括只能在 Quest 3 上阅读的文本以及从块状移动游戏图形变为相对详细的模型的道具。(一个复杂的因素:Quest 2的应用版本也是为较低分辨率的头显而设计的。)
Quest 3 还精简了 Quest 2 的控制器。Quest 2 在用户的指关节上放置了一个大型 LED 跟踪环,而 Quest 3 则将其移除,并(Meta 承诺)通过改进的跟踪算法进行补偿。它的控制器看起来像去年的 Quest Pro 上的控制器,但没有内置自追踪的处理器和摄像头,这大大降低了功耗,并可能消除 Pro 控制器摄像头所遭受的短暂唤醒延迟。
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Quest 3 的控制器仍然使用一次性电池,但它配备了一个充电底座,其中包括可充电的电池,用户可以将其插入其中——许多 Quest 2 用户已经自己这样做了。Quest 头显电池本身应该可持续两到三个小时,与 Quest 2 类似,但比 Quest Pro 更好。
二、新增IPD调节按钮,新头戴设计依旧笨重
Quest 3 比上一代产品更具运动感。Quest 2 最初附带了一个泡沫面罩,清洁起来很繁琐,但在 Quest 3 上,其使用了一个柔软的橡胶面罩,如果你刚刚在《Beat Saber》中出汗,那么它似乎可以很好地擦拭。
另外,它的默认头部固定装置进行了重新设计,可以更好地适应发髻和马尾辫,并配有 Y 形顶带。除了默认的黑色面罩和白色布带外,用户还可以获得“血橙”或“元素蓝”的面罩和带子。
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相比 Quest 2 的 503g,Quest 3 加重一点,达到了 515 克——但仍然比 722 克的 Quest Pro 轻得多,尽管与 Quest 2 一样,Elite 表带可能会增加一些重量。
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Meta 还添加了一些细节化可调功能。Quest 3 现在有一个对焦轮,可以让用户在佩戴头显时调整镜头之间的距离——瞳距调节,而不是 Quest 2 笨拙的手动调节。
镜片外形更纤薄,内侧的一对按钮还可以让用户改变镜片与脸部的距离,以适应戴眼镜的人。这在 Adi Robertson 的演示中效果很尴尬:按钮感觉像是不断被卡住,Adi Robertson 表示这可能是因为自己是第一次尝试,可能会感觉不太自然。
Quest 3 并没有像 Quest Pro 那样在屏幕上不断闪现适配和校准的提醒——这一功能本意良好,但过于敏感。
关于佩戴体验上,Adi Robertson 也表示:与大多数 VR 头显一样,在体验时她都在努力寻找舒适的佩戴方式,因为无论它们设计得多么好,当前的设备都不可避免地笨重。Elite 表带可能会对此有所帮助,但这仍然不是她想整天戴着它去工作或在晚餐时戴上看电视的东西。
与 Quest 2 相比,Quest 3 还增加了真正的混合现实体验。
三、彩色透视显著改善,甚至超过Quest Pro
Quest 3 配备了两个与 Quest Pro 类似的彩色摄像头,以提供彩色透视功能,这是该头显的主要卖点。Meta 将其称为“首款专为混合现实打造的主流头显”,为该公司的中端头显系列带来了此前的高级体验功能。
在 Adi Robertson 的体验中,Meta 的混合现实效果似乎得到了显著改善。不过,Adi Robertson 在文中也表示:从尝试过 Apple Vision Pro 的人那里,她听说 Quest 3 几乎达不到的标准,但是考虑到它的价格只是 Vision Pro 价格的一小部分,这是合理的。
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令 Adi Robertson 惊讶的是 Quest 3 的彩色透视似乎没有 Quest Pro 那么明显的颗粒感,并且比 Quest 2 上的模糊黑白图像要好得多。而且色彩平衡似乎更加自然,至少在她尝试的“受控(Meta官方体验区)”环境下是这样的。她可以做一些事情,比如通过透视看清楚手机,而 Quest Pro 往往会把它“洗成”不可读的空白。
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高通表示:骁龙 XR2 Gen 2 芯片的透视延迟仅为 12 毫秒,与苹果的 Vision Pro 相当,但这取决于头显摄像头发送的图像的分辨率。
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Quest 3 还配备了 Quest 2 和 Quest Pro 中未配备的深度传感器,这意味着它应该能够更准确地扫描用户的物理环境,检测墙壁和物体的放置位置。与 Meta 早期的头显不同,用户不必使用控制器来追踪虚拟现实模式的边界。
用户可以让头显建议一个,并根据需要手动修改它,类似于 PlayStation VR2 的设置过程。双击头显右侧的太阳穴部位模块会将用户从虚拟现实切换到混合现实,反之亦然,从而轻松短暂地退出 VR 体验。
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四、部分MR体验令人失望,Meta的MR定位与苹果类似
Adi Robertson 表示在混合现实的体验中,最好的一个体验是她和另外一个人戴上头显,坐在咖啡桌旁,在那里她们调用了一个虚拟的浮动竞技场,并操作微型机器人互相殴打。
彩色透视意味着她们可以看到周围的环境和彼此,这让她们感觉更像是在玩棋盘游戏,而不是陷入一个完全独立的世界。这很好——但这种体验她不会持续超过几分钟。
Adi Robertson 表示其它 MR 应用程序简直“令人沮丧”。她写道:“《怪奇物语》游戏使用了当前所有 Quest 头显都支持的手部追踪功能,让用户可以通过手势打开传送门并移动蝙蝠生物。
但游戏对这些手势的使用让人感觉尴尬和不可靠,而且体验很短而且不正常。她玩了一个不错的小游戏,关于炸掉可爱的毛茸茸的外星人来捕获她们,但这主要是她在 2015 年尝试过的 HoloLens 的另一个重演。”
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当然,Adi Robertson 也非常高兴 Meta 通过其新技术简化了 Quest 3 的设置过程,并且 Quest Pro 有一些很酷的混合现实应用程序,例如绘画工作室,可能会出现在 Quest 3 上。
(这个演示日似乎几乎完全专注于游戏,这与 Meta 注重生产力的 Quest Pro 形成鲜明对比。)
更多混合现实体验即将推出,包括基于《捉鬼敢死队》的体验和一些看起来更复杂的桌面体验。Meta 还承诺用户将能够在虚拟屏幕上观看流媒体电视,并且它正在引入称为“增强”的 MR 小部件,让用户可以在真实的生活空间周围放置持久的虚拟对象,包括 iHeartRadio 小部件和 Supernatural 训练师的摇头娃娃。
将其与 Quest Pro 现有的以工作为导向的 MR 应用程序相结合,Meta 的整体 MR 定位似乎与 Apple Vision Pro 类似:一个真正大的虚拟屏幕,可以替代电视和显示器。Adi Robertson 认为自己对这种应用推广并不兴奋,至少对于当前一代的头显来说是这样——但她已经听到足够多的人对此表示兴趣,并愿意承认可能存在这样的市场需求。
原文:
https://www.theverge.com/2023/9/27/23890731/meta-quest-3-headset-hands-on-mixed-reality-connect
原文标题 : 评测 | Quest 3彩色透视提升,但部分MR体验令人失望
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