如何看待华为VR眼镜的产品和战略?
9月26日,在华为旗舰机型Mate 30系列手机发布会上,华为的VR眼镜产品也正式面世。
一石激起千层浪,华为VR新品的发布不止带来了股市的狂欢,也带来了两个极端的争论。
华为对VR究竟是什么态度?关于新产品的形态设计背后的原因。新一代VR眼镜将带来什么样的影响?VR陀螺在与华为AR/VR产品线总裁李腾跃的交流中,找到了答案。
工业设计堪称完美,华为VR头显体验如何?
在东方体育场外围的展厅中,展示着华为家族的所有智能产品。Mate 30系列手机、大屏智能电视、可以听音乐的智能眼镜、使用VR眼镜的游戏/直播/运动体验……
相对于之前的“VR头显”,华为将这款产品命名为“VR Glass”。的确,从这个轻薄的外观来看,虽然与普通的墨镜还有一段距离,相比如今主流的VR头显的体积的确是缩减了不少。
眼镜上的按键也做到了极简,除了眼镜上方留有一个外接6DOF配件的接口之外,其他位置几乎看不到任何接口。
头显重量166g(包括眼镜主体,眼罩和线控线三部分),厚度甚至比目前的一些AR头显产品更薄,仅为26.6mm,镜腿可折叠,携带非常方便。在镜腿处配有扬声器,双Smart PA,立体3D音效音质非常饱满。同时眼镜支持3.5mm耳机及蓝牙耳机,满足用户不同场景的需求。
头显分辨率3200*1600,PPI(像素密度)非常高,达到1058PPI。通常PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像,换言之,显示的密度越高,拟真度就越高。
头显采用超短焦光学系统,3段式折叠光路,5像素高精度校准,配有100级无尘组装环境,70道镜筒装配工序,6层光学镀膜生产而成。头显的屈光度调节为0到700°,不需要佩戴眼镜,左右眼均可独立调节,适配近视人群的设置非常实用;关于IPD(瞳距)调节眼睛上并无相关物理按钮,据了解华为VR Glass可以自动适配,满足绝大多数人群需求。
与面部贴合的面罩采用蛋白皮革材质,便于清洁,内部海绵柔软亲肤,磁吸式设计,可拆卸更换,拆卸后的眼镜厚度仅有十几毫米。
头显的连接线带有线控功能,默认功能为音量调节,长按可以进行通话(比如使用微信、看直播的时候),两个按键的功能可以在软件中进行设置并自定义。
头显搭配了一个3DOF手柄,包含扳机、返回、确认、上下调节等物理按键以及圆盘触摸屏,手柄需要使用2只7号干电池供电。
华为VR Glass 还有一个非常贴心的设计,其C2C线缆上预留了一个Type-c的充电接口,并可以支持超级快充,用户可以边充电边看视频、玩游戏。
头显支持与PC和手机连接,使用USB-C接口,连接PC可以体验Steam平台的游戏,手机端目前仅支持华为的手机设备,据称目前Mate系列、P系列、以及高端的荣耀系列都可以支持,未来逐步低成本化,将支持更多的机型,让更多手机用户都能使用。
当VR陀螺问及是否会支持外部的手机设备时,其提到,华为VR Glass需要手机通过USB-C中的DP输出,通常手机可能不支持DP,而且芯片也需要支持DP,很多手机为了省成本并不支持该功能,速率要求也比较高,所以线缆的稳定性要做得比较好,制造方面需要很讲究。
参数汇总:
产品名称:HUAWEI VR GLASS
分辨率:3200*1600,1058PPI
屏幕材质:Fast LCD
重量:166g(含眼镜主体,眼罩和线控线三部分)
接口:USB-C
手柄:3DOF手柄1只(2只7号干电池驱动)
耳机:内置外扬,支持3.5mm接口耳机和蓝牙耳机(手机)
体验部分:
VR陀螺在现场体验了该眼镜,不得不说眼镜的整体工业设计丝毫没有多余的部分,一体成型。眼镜外观使用了华为旗舰机型常用的纳米雕刻,缺陷是容易留下指纹,但观感非常不错,据称后续还将推出其他颜色的版本。
佩戴感非常舒适,丝毫不会压迫到面部,特别是镜腿的设计,内向弧度较大,能够很好地架在耳朵上。VR陀螺尝试了快速上下左右摇头,几乎没有出现下滑。镜腿设计虽然有弹性,能够适配大部分头型,但头型偏大的用户或许会觉得有些紧。
“在佩戴舒适度方面我们做了3万多个人体模型,得出640种方案,最终选出50个方案进行测试,包括同事都测了300多人。现在还有些问题就是镜腿处有些人还是会有点夹头,98%的人戴着都很舒服。”李腾跃说道。
现场多个展台展示了VR眼镜的相关体验,包括健身用的自行车、划船项目,搭配NOLO VR 6DOF配件的VR游戏体验,5G网络下的VR直播体验等等。关于眼镜的应用场景,发布会中提到主要为VR健身、VR直播和VR观影三大场景,在健身方面,头显可搭配华为手机和智能手表进行沉浸式体验。
VR陀螺现场体验了划船、观影、游戏以及5G VR直播
首先不得不提的是5G VR直播。据称,该直播间设于北京,使用花椒直播平台。上海发布会现场,VR眼镜连接华为Mate 30 5G手机,通过5G网络实时观看。直播间采用了180度全景,其他部分使用虚拟场景衔接起来。直播间UI针对VR进行了优化,整体看起来还稍显粗糙,使用手柄可以在其中给主播赠送礼物,送出的礼物以3D形态呈现出来。在虚拟场景中输入文字暂时除了语音输入之外,还没有非常好的解决方案,李腾跃认为用手柄一个个点虚拟键盘这种方式是不可取的。
从体验来看,VR直播非常流畅,VR陀螺体验的数分钟过程中,没有出现过一次卡顿,也可以跟主播实时互动。
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