埋头苦干就行?智能产品成功不靠天道酬勤
关于消费级科技产品的资讯,包括笔者在内的很多朋友都是习惯看国内外各种科技媒体。因此当笔者偶尔翻开生活杂志《城市画报》2017年12月刊,在年终特辑“最性感大脑”中看到有曾在美国天普大学攻读博士课程,现在在国内开发AR眼镜的李佩易,试图通过自述文章介绍自己正在投入的事业,无疑会有一种别于传统科技媒体的兴趣。
自2015年被众多科技媒体承认为VR元年之后,不仅是在科技媒体,综合媒体甚至一些品牌,都会开始报导和宣传VR带来的变化。VR不仅是个玩游戏的东西,而且还可以VR看车VR看房。虽然还没到人手一台VR设备的程度,但VR能够轻松将体验者置于另一空间的体验性,让VR的未来看起来是如此的光明。然而在李佩易看来,AR的未来比起VR要更快能成为现实。
在李佩易看来,笼统地说凡是能对“现实”有附加额外信息的应用,都可以看作是AR的表现,例如类似于B612这样的美妆软件,女生喜欢通过它们,在视频中给自己带上动物的五官换个样子。同时,AR又不仅局限于图像的“增强”,也可以提供图像所对应的文字信息,作为一种获取资讯的方式。
按照这样来说,支付宝软件中的“蚂蚁庄园”能够允许将手机中自己饲养的小鸡通过摄像头放在现实空间和自己玩游戏,SONY手机中的摄像头软件更是能够通过AR效果和AR趣拍,允许用户构建一张立体照片,甚至是好几年前某手机发布会的邀请函通过软件,借助手机摄像头拍摄指定介质观看邀请函内容,这些都是AR的表现。只是当时VR未火,因此我们想不到AR这个类比词罢了。
相比起现今VR还需要借助额外的设备实现,并且现阶段的VR还真是没法做到《刀剑神域》那样拟真的地步,在苹果发布ARKit,谷歌发布ARCore的双重帮助下,产业预测到2020年,将会有上亿的手机拥有AR功能,其设计的行业将涵括工业、营销、旅游、社交等各个领域。笔者并不排除在2020年这个设定的时间点前VR会迎来长足的发展,但VR无论是从实现难度,还是承载内容上,对比VR都有更加肥沃的土壤。
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