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从游戏看“增强现实”技术发展历程:国内先行者竟是央视!

  在笔者看来,Ivan Sutherland只是为后续的发展奠定了基础,AR真正为消费者所熟知的还得归功于Bruce Thomas。他和他的团队在2001年把当时大热的FPS游戏Quake进行了AR改造,通过射击遥控器和GPS等设备,将原本乏味的停车场,变成了游戏的战场。这个项目让人们看到了在现实世界融合入虚拟游戏的可能性。在未来的某一天,任何空地,都有可能成为一个游乐场。 

  而之后任天堂发布的AR卡,进一步刺激了AR技术在游戏领域的运用。

  虽然依旧有很多人认为AR技术噱头居多,但是游戏产业对AR技术的大量应用带动了其他产业。市面上开始涌现出各种致力于解决不同问题的应用。如宜家的产品目录,通过AR技术,顾客可以在购买家具之前,就能知道家具买回家后的效果。而广告商,也能通过AR技术为海报等古老的宣传方式赋予更多有趣的效果。

  随着AR在国外的走红,国内也有越来越多的人开始关注起了这个领域。央视自2013年开始的春晚上就开始大量采用AR技术,这种技术可以和春晚的LED舞台相结合,给电视机前的观众带来前所未有的视觉感受,并且这种效果并非后期合成,虽然之前也要做不少设计工作,但它妙在可以在直播中呈现效果。

  其实春晚舞台应用的AR技术,在概念上来讲,还只是一个层面的AR应用。本意上AR增强现实是一种全新的人机交互技术,利用这样一种技术,可以模拟真实的现场景观,它的基本特征应该是辅助与交互,很明显春晚舞台只是应用辅助特性,缺少了交互。

  当下主流AR产品有两款:谷歌眼镜和微软的HoloLens。

  能让这两家死对头同时看重的技术(除了搜索以外)可真不多。一前一后的公布类似的产品,除了炫耀技术能力以外,也是公司策略层面上的竞争。

  笔者原意是将这两款产品横向比较一番,但是12年发布的GoogleGlass沉默了整整两年,据说今年5月份会有新品发售,把它跟微软最新产品对比显然是不公平的;而HoloLens与OculusRift(VR眼镜)又是不同类型的产品,完全无法比较。不过,受到微软OculusRift刺激的谷歌,必将很快推出新品,届时AR领域的竞争才算真正到来。

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