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从游戏看“增强现实”技术发展历程:国内先行者竟是央视!

  OFweek可穿戴设备网:微软前几天发布的HoloLens再次勾起了人们对“虚拟现实”的渴望。而事实上HoloLens使用的是“增强现实”技术,与“虚拟现实”相差甚远。AR(增强现实)与VR(虚拟现实)仅一字之差,但实际无论从技术还是场景上都有着很大的差别。

  两者相较之下,AR应该是最容易被误解的,毕竟它不能脱离现实生活而独自存在,反而实现方式更复杂的“虚拟现实”更容易被理解。所谓现实,就是我们肉眼看得到的、耳朵听的见的、皮肤感知的到的、身处的这个世界。如果广义的说,在现实的基础上利用技术将这个增添一层相关的、额外的内容,就可以被称为增强现实。 

  要说清楚AR的历史,还得从游戏说起。

  虽然说计算机图形学之父和虚拟现实之父Ivan Sutherland在1966年就发明了头戴式显示器,但是这款被业界认为是虚拟现实和增强现实发展历程中里程碑式的作品在那时并没有引起很大轰动,除了得到大量科幻迷的热捧外,笨重的外表和粗糙的图像系统都大大限制了产品在普通消费者群体里的发展。

Ivan Sutherland的头戴式显示器

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