索尼PS VR 2形态:无线、触觉反馈、注重交互?
文/VR陀螺 ZJ
不久前,索尼官方终于公布了PlayStation VR 2的消息,索尼互动娱乐副总裁西野秀明在PlayStation Blog发文表示,下一代VR系统(设备)将登陆PS5,通过性能和交互性的巨大飞跃给玩家带来终极娱乐体验。但其并未具体透露更多PS VR 2的信息,人们也不知道这款新产品将拥有怎样的外形和功能。
像许多大型科技公司一样,索尼在专利方面也非常活跃,他们在专利中提出了一系列想法。从这些专利中,我们或许能够窥见未来PS VR 2的形态和功能。
PS VR 2可能会是什么样?
索尼申请的通常是对已经上市的产品进行调整的专利。这些专利中有大部分实际上从未出现在商业产品中,但是通过这些专利,我们能够寻找到一些有关索尼及其设计师想法的线索。
索尼拥有大量有关虚拟现实和运动捕捉的专利,如果推出PS VR头戴设备的二代产品,该公司可能会利用到这些专利。
其在去年的一项专利中展示了具有触觉反馈和有助于提高舒适度的头显设计。从专利图片来看,新一代PS VR很可能更加轻便且为用户带来更舒适的体验。
图源:Lets Go Digital
专利描述指出:“头显中的传感器会产生信号,以便提醒佩戴者是否正确佩戴了头显设备。该传感器可以是头显上的压力传感器、运动传感器或拉伸传感器,也可以是为佩戴者成像并使用图像识别来确定头显是否佩戴正确的照相机。” 这款新头显将具有一些简单的功能,例如在不佩戴时关闭头显的电源并在用户戴上头显时重新连接电源。 该专利的另一个有趣的部分是直接在头显内部提供触觉反馈。我们都习惯于通过控制器或一些外设如背心之类的设备来感受触觉,但是让VR头显本身具备触觉反馈将是非同寻常的。该专利写道:“一个或多个触觉反馈发生器可以安装在头显设备上,这样做的目的将在不久后公开。”
除了触觉反馈,索尼在2016年申请的“可进行温度控制的头戴式显示设备”专利还可以在VR头显的目镜中内置加热元件,举例来说,玩家可以“从射击产生的火球中感受到热量,或当游戏中身处外部环境时感受到来自太阳的温度。”
与Oculus Rift/Quest、HTC Vive或Valve Index等竞争对手的头显相比,PS VR在追踪方面远远落后。索尼使用的单点PlayStation摄像系统无法提供真正的室内体验,玩家一旦转身就会丢失设备。对此,索尼于2019年曝光的一项专利为头戴式显示器(HMD)添加了两个前置摄像头和一个位于设备背面的摄像头(1410),成功解决了这一问题。
图源:Lets Go Digital
头显上的摄像机还可以观察周围世界,这个功能听起来与Oculus的Passthrough技术非常相似,即用户无需摘掉头显就可以看到周围的环境。
头显连接方式分有线和无线。专利中提到了一款内置电源的完全无线化头戴式头显,也提到了另一种有线的设计,可使用电缆连接视频和音频组件。
同时,索尼的多项专利申请中都出现了眼动追踪功能。在去年曝光的一项专利申请中,索尼在HMD装置内部放置了一个模块,用于追踪佩戴者的视线。
图源:索尼专利
通过追踪注视点,可以利用图形渲染技术增强用户体验。在2019年6月曝光的一项专利中,索尼采用新型图形渲染技术,通过渲染玩家最可能看到的图像部分提供高质量的图形,该技术大大降低了外围视觉图像的质量,从而帮助头显减少加载时间。
这一功能有望让PS5的GPU更好地进行资源分配,为那些正在互动的玩家提供无缝体验,而不是低效地渲染他们根本不关注的画面。
除了眼动追踪,索尼还在一项专利中提到了对用户面部追踪的研究。该专利的标题为“在虚拟现实环境中集成VR用户的面部追踪功能”,通过在头显底部或鼻隙中使用一个或多个摄像头,可以实时捕获用户嘴巴和面部表情的动态。追踪的数据将显示在虚拟形象上,并在多人游戏中在线显示给其他用户。
图源:索尼专利
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