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索尼PS VR 2形态:无线、触觉反馈、注重交互?

2021-03-06 11:01
VR陀螺
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扩大游戏空间范围

出于控制成本的目的,索尼还可能会考虑将其2019年申请的用于环境映射/播放器运动追踪系统的技术应用在新一代PS VR中。该专利描述了一种通过热量数据进行追踪的方法,索尼在专利中将类似系统的潜在昂贵的多个摄像头替换成各种热信标(例如廉价的红外二极管),这些信标可以放置在房间周围,并从控制器中的热电堆阵列中确定玩家的位置。

图源:索尼专利

当然,索尼也在别的专利中提到了使用摄像头的方案。在去年曝光的一份专利中,索尼通过摄像头生成视场,该视场可以定义多个边界,并且由摄像机捕获视野内的HMD的图像,从而识别HMD在真实世界环境中的位置。在专利中会由处理器确定该位置处的HMD是否已经越过边界。在确定HMD已越过边界之一后,系统会生成一个或多个包含护栏的视频帧并发送至HMD处显示。

图源:索尼专利

这项专利表明只要用户有足够大的空间,就可以在VR环境中四处走动,这在第一代PS VR中是难以实现的。

控制手柄:或增加摇杆及触觉反馈

在控制手柄方面,2013年索尼获得了一项“温度反馈运动控制器”的专利,该控制器看起来像具有内置电加热和冷却系统的Move控制器,这样玩家在玩游戏时可以体验到根据游戏环境变化出现的冷热反馈,以增加游戏沉浸感。

图源:索尼专利

去年9月,日媒还曝光了索尼PS VR 2手柄的设计方案,从外观来看,这款控制器与Vavle的指虎控制器十分相似。该控制器拥有一个安装在侧面的环状物体,里面很可能集成了用于6DoF追踪的传感器。控制器的主手柄看起来同样可以实现Index控制器中的单个手指追踪技术。

图源:索尼专利

与令许多玩家感到失望的初代手柄相比,新的控制器终于加入了摇杆按键。另外面板上还分布着两个正面按钮和两个较小的按钮,这可能会对应PS5的“共享”和“选项”功能。值得注意的是,总的来说,新设计比原来控制器上的按钮要少,这让我们好奇这些控制器是否能够适应旧的PS4 VR游戏。

图源:索尼专利

从设计上看PS VR头显本身也可以跟踪控制器的位置。这意味着PS VR 2可能会使用类似于Oculus Quest和Rift S的inside-out追踪系统,而不是依赖于初代PS VR那样的面向用户的摄像头解决方案。

将更注重多人游戏体验

索尼在去年10月提交了一项涉及“让观众参与游戏并集成到虚拟现实内容中”的专利。该专利在摘要中说明了一种方法,通过该方法,VR头显用户可以接收“来自一个或多个观众设备的指示”。在实践中,观众参与的内容将出现在与观众设备相关联的屏幕上,观众随后将能够为VR用户增加游戏场景。专利页面上的示例图像显示,观众可以对将提供给VR用户的可用内容进行投票。

图源:索尼专利

据推测,手机可以充当观众的设备,也许可以通过一个名为PlayLink的应用程序工作,这使推出诸如Supermassive Games出品的《隐藏日程(Hidden Agenda)》类型的VR游戏成为可能。但是,如何将这个想法转化为VR还有待观察。观众的参与可能代表了VR体验的一种新颖模式,但也可能是灾难体验的根源。但采用这种技术的VR恐怖游戏肯定会改变游戏玩法并吸引更多玩家,派对游戏也是如此。

PS VR 2或许还能同时在多个用户视野中正确显示相同的VR场景。在去年曝光的一项专利中,索尼写道:“通过头戴式显示设备(HMD)呈现的虚拟现实(VR)越来越成为消费者与内容交互的一种流行方式。但实际上,VR用户经常发现在社交方面的虚拟环境可能是孤立的且缺乏社交环境。随着VR继续流行,有机会整合社交和人际关系,以增强和提供人性化VR消费者体验。”

“当两个HMD用户位于同一位置时,他们会希望在自己的VR中共享彼此的体验,并希望在VR环境中进行交互。这项专利不仅使位于同一地点的用户能够见证相同的VR内容,而且还允许在VR环境内位于同一地点的用户的化身之间进行交互。这样的人际互动和‘虚拟角色间’互动为用户增强了VR体验,并允许内容创建者将社交和多用户维度纳入VR内容领域。”

图源:索尼专利

除此之外,索尼还有一项有趣的专利。该专利显示拥有PS VR的玩家或将能在VR中观看电竞比赛。该专利描述使用一系列相机为VR用户带来“现场”比赛。在专利中,摄像头和麦克风将嵌入座椅,座椅中的传感器可以判断人是否坐在座位上。VR用户还将看到正在进行的游戏比赛,想象一下,观众能在比赛现场和游戏之中进行视角切换。它还设想了混合模式,让游戏元素出现在竞技场周围的虚拟AR视图中。

图源:索尼专利

总体来看,从这些专利中我们不难看出索尼除了增强硬件的技术和配置外,还很注重多用户体验以及交互问题。在疫情的影响之下,VR迎来了发展的机会。虽然人们被迫居家隔离,但VR却可以帮助他们与世界建立联系。随着VR在消费者之中流行起来,索尼希望能整合人们的社交和人际关系,以增强并提供人性化的VR体验。

透过这些专利,我们能够一窥索尼的思路,但还是那句老话,这些专利申请并不一定会被应用到商业产品中。最终的PS VR 2会是怎样的产品?还是需要索尼来公布答案。

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