明的不行就来阴的 你说VR走这条路能发展起来不?
所以VR要发展,还缺的有什么?
为什么消费者会选购VR硬件?刨除那些入手就是为了某些不可告人原因的朋友,其实当中有很大一部分,都是看过《刀剑神域》、《加速世界》等影视作品,抱有极大兴趣甚至是期待,才会入手这些产品的。显然,和使用神经传导的NERvGEAR相比,现在还在为纱窗效应恼怒的各大VR厂商,短时间内还是没能给到一个革新性的视觉效果——甚至可以说,什么时候有这样的革新性体验,VR的普及才真正能够站到普及的起跑线上。
当VR硬件做好准备,游戏、影视、媒体等领域的内容输出方才会跟上并发力。在这笔者想起调研公司CCSInsight曾称,在2016年底,预计所有的大片都将采用360度视角拍摄,电影制作方将受益于日益普遍的VR体验。此外,他们还可以充分利用Facebook和YouTube等,这些网站均已支持360度视频。这句话现在看起来简直就是痴人说梦,也能够表现出,即使有ABC这样的权威媒体在VR报导上试水,然而这个行业需要的动力,需要解决的问题,还有很多很多。
无论是业界还是消费者,都希望VR能够成为撬动数码行业再一次变革的革命性产品,就连某些不学无术的初创团队,也是抱着这种思维,向风投骗来投资。但正如巴菲特那句“别人贪婪我恐惧”,贪婪的后果就是VR行业暂时的凉凉。当认知到自身的不足,沉淀心态再次出发,效果也许会更加出色,一如92年一波过后,15年重新出发的VR行业。

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