【深度】错过了移动端的Intel 能否在虚拟现实上扳回一局?
虚拟现实崛起,intel迎来新的机会
以Facebook收购Oculus为分水岭,VR走过了一条冰与火之路:之前默默无闻无人问津,之后红红火火各家争夺。不管是扎克伯格引燃了VR爆发的导火索,还是VR本就到爆发的时候,不争的是2015年成了公认的VR元年。
根据风险投资市场研究公司CB Insights的统计,去年,全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,比前一年增长了一倍多。而在2015年上半年,虚拟现实公司融资额已经高达2.48亿美元。此外,越来越多的知名风险投资公司,已经将虚拟现实板块列为投资热点。
在具体的产品方面,Facebook旗下的Oculus、日本索尼和HTC三家公司,都将在明年初推出消费者版虚拟现实头盔。近日,一份来自IHS的报告预测2016年PlayStation VR将卖出150万台、Oculus Rift将卖出56万台、HTC Vive将卖出44万台。其中索尼的PlayStation VR销量超过Oculus Rift和HTC Vive的总量,三大头显累计将卖出250万台。
VR头显表面繁荣的背后则是芯片巨头们的暗战。马上到来的2016 CES展上,英飞凌将与pmd共同展出REAL3产品家族最新推出的3D图象传感器芯片,将最大限度助力智能手机实现虚拟现实。移动芯片巨头高通则在最新的骁龙820处理器中加入了Adreno 530图像处理技术,这款全新的GPU能够为VR和AR技术提供核心支持。另一直有传闻NVIDIA极有可能发布一款虚拟现实头戴显示器,将搭载众多NVIDIA的独家技术,如Tegra处理器、NVIDIA G-Sync等,以实现独特的使用体验。
如今,苦苦探求新增长领域的intel自然也迫不及待的加入了战局。相比起不管是终端还是芯片都一片血海的移动市场来说,远未普及的VR市场看上去更像是一块尚未开垦的处女地。市场研究机构BI Intelligence在最新报告中预测,虚拟现实硬件市场的规模将在未来几年迅猛增长,未来5年的复合年增长率将高达99%。到2020年的时候,虚拟现实硬件市场的营收规模将达到28亿美元;相比之下,这个市场今年的营收规模约为3700万美元。在这个全新的市场里,各个芯片厂家,无论你是PC的王者,还是移动的巨头,都站在同一起跑线上。
VR领域,intel的优势和劣势
具体到虚拟现实这块全新的市场上,相比Oculus、HTC等其他玩家,先进的制程工艺和良好的财务状况将成为intel最大的优势,而体制僵硬和x86架构指令集未必适合便携式设备市场将成为最大的掣肘。
先进的制程工艺
intel在工艺技术方面处于绝对的领先地位,可以说超过整个行业一年,并且自身具备大规模制造能力,全球第一个实现了14纳米工艺批量生产。放到VR领域来说,依靠过去的技术积累,intel完全有能力将芯片的集成度做的更高,从而降低功耗、体积,使基于intel核心的VR一体机给用户带来更好的体验。而且intel还有自建的晶圆厂,VR虽然是一个新兴的市场,但谁也不知道它哪天会突然爆发,万一在需求特别强劲的情况下,intel相比其他Fabless模式的芯片厂商来说,更能够及时和持续性的提供源源不断的“芯片弹药”给前线打仗的设备厂商。
良好的财务状况
2015年第三季度财报显示,intel营业收入145亿美元,同比与去年三季度基本持平,环比与二季度相比上升10个百分点,扣除各项费用净收入31亿美元,预计第四季度营业收入148亿美元,上下浮动5亿美元。由此可见,庞大的巨无霸intel现在还不至于为现金流担忧,财大气粗的intel完全可以在VR市场持续大手笔投入,而其他一些芯片厂商能不能跟上这种“烧钱”的节奏存有疑问。
体制僵硬
互联网时代奉行的战术是“天下武功,唯快不破”,但历经了几十年发展的intel偏偏在这点上无法跟上时代,大公司病在intel的身上开始逐步显现,体制僵硬、步伐缓慢,与ARM等模式轻盈的“年轻”公司相比,显得愈发吃力了。
x86指令集未必适合便携式设备市场
intel历经几十年发展的x86指令集架构相比其他精简指令集架构,有着高性能、高速度、高兼容性的优点,然而其有一个最致命的缺陷:高功耗。也正是因为这个最大的弱点导致其在移动市场上面对ARM的竞争毫无招架之力。VR头显作为穿戴设备,对续航时间有一定的要求,而这一点正命中了intel x86指令集架构的要害。

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