【深度】错过了移动端的Intel 能否在虚拟现实上扳回一局?
被誉为下一个风口的虚拟现实市场,又一位大玩家要发力了。
12月30日,intel推出全球首款搭载Nibiru VR ROM与intel“芯”的VR一体机,该一体机也是全球首个支持android 和windows10双系统切换的VR设备。
对于这家PC巨头而言,一度超过80%的PC处理器市场占有率让其在早年的IT市场占尽优势。然而随着移动市场的崛起,精简指令集架构的ARM成为了移动处理器的主流,intel逐渐日薄西山。
作为全球科技界公认的下一波技术革新的爆点和万亿级大市场,虚拟现实技术正在成为业内竞争的焦点。在笔者看来,intel进军虚拟现实领域,正是挥别在移动市场折戟沉沙阴影,焕发新生机的一个最好机会。
PC时代王者intel,在移动市场步履蹒跚
在PC时代,得益于与Windows的亲密合作,intel无疑是个人电脑领域的王者,win-tel联盟,几乎已经成为了一个专用的词汇。远的不谈,从几乎每一个学计算机的大学生必学的8086开始,intel开启了他在通用CPU领域的青铜时代,一路走来经历了无比辉煌的白银时代,那耳熟能详的奔腾处理器,陪伴了无数人的日日夜夜,直至黄金时代的到来,酷睿发布,宣布了处理器多核时代的来临。然而,再多的辉煌,却依然掩盖不了英特尔如今的失落与颓废,昔日的王者,在移动互联时代,却让人看到深深的孤独与无助,无论是面对高通、MTK、ARM,还是面对苹果、三星,intel总是差了那么点意思。
其实intel并不是没有看到移动互联网的大势,也并非没有布局,而intel要进军移动领域,首先要解决X86和安卓兼容性的问题。当英特尔花了两年多时间来兼容了大部分的安卓应用时,竞争对手ARM已经远远的跑在了前面,intel终于也尝到了从一个引领者成为追随者的苦痛。
其次一个问题是基带问题,这方面,intel还真只能是作为一个追随者,因为对于移动应用来说,基带处理器才是核心,这是在PC时代不曾遇到的挑战,为此,英特尔选择了收购相应的通讯芯片技术公司,但通讯芯片的融合难度还是远远超出了intel的想象,缓慢的步伐再次制约了intel在移动领域进一步扩张。
不过,再怎么说,intel凭借其在通用芯片领域多年积累的经验、强大的设计能力以及顶尖的制造工艺,又何至于落得如此的毫无存在感,其实更多的还是一个选择问题,就像当年固守功能机的安逸而一朝变颠覆的诺基亚一样,在转型的过程中排斥了主流的安卓系统而拥抱了WP系统,最终落得个无可奈何花落去,其实就是一种选择,未必关乎对错。是应该坚持X86指令,还是屈服于形势使用ARM指令,这正是这个行将没落的王者心中无比纠结的痛,作困兽之斗,行破局之道,答案也许就在intel的心中。
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