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微软这波操作可以的 MR在STEAM VR份额悄悄上升

导读: 12月份,STEAM 的硬件和软件调查公布,在 VR 领域方面,市场终于出现了有趣的变动。

12月份,STEAM 的硬件和软件调查公布,在 VR 领域方面,市场终于出现了有趣的变动。首先,Oculus Rift 设备的售量排名终于超过了 HTC Vive;其次,除了传统的 VR 设备品牌,微软最新 Windows MR 平台设备也加入了战场,而且在 STEAM VR 设备占比中甚至还取得了 4.35% 的份额,比早早进入的一些 VR 设备小品牌还要多。

微软这波操作可以的 MR在STEAM VR份额悄悄上升

随着 VR/MR 这一利基市场逐渐成型,市场将出现更多参与者和竞争。

微软 Windows MR 在 2017 年动作不断,联合惠普、戴尔、华硕等多家硬件厂商打造 Windows MR,在 VR 圈里,微软所主导的 Windows MR 无疑是个后入者,然而凭借着系统的适配优化,Windows MR 却做到了设备要求比 HTC Vive 更低,使用更加方便。

微软这波操作可以的 MR在STEAM VR份额悄悄上升

HTC Vive 线材连接示意图

微软这波操作可以的 MR在STEAM VR份额悄悄上升

以惠普为例的 Windows MR 连接线

传统的 VR 设备如 HTC Vive,不仅需要定位,还有复杂的线材接口转化连接(目前无线模块已出,但需要付出更高昂的费用),Windows MR 则只需要一个 HDMI 接口与一个 USB 3.0 接口便能实现。

微软这波操作可以的 MR在STEAM VR份额悄悄上升


HTC Vive 配置需求

微软这波操作可以的 MR在STEAM VR份额悄悄上升

以惠普为例的 Windows MR 配置需求

微软 Windows MR 基础硬件要求只要有 HD620 集显的处理器,而 HTC Vive 给出的则是不低于 GTX 970 搭配 i5-4590。保证高性能游戏的流畅运行,硬件性能越高越好,但不可否认的,微软 Windows MR 的更低配置要求降低了虚拟现实体验的门槛。

微软这波操作可以的 MR在STEAM VR份额悄悄上升

虽然 4.35% 的份额并不多,但 Windows MR 的入局,势必带来 VR/MR 市场的变动,2018年 VR/MR 甚至是 AR 环境究竟会迎来怎么样的变化,我们也拭目以待。

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