侵权投诉
技术:
MCU/处理器 IP/EDA 封装/测试 电池/电源管理/驱动 传感/识别 显示/触控 声学/模组 OS/软件/算法 VR/AR 人机交互 通信 云服务/大数据 +
安全/隐私 材料/工艺/制造 工业设计 检测/认证 其它
产品:
智能手环 智能手表 智能眼镜 智能头盔 智能耳机 智能首饰 智能服装 智能腰带 智能手套/鞋袜 手持设备
应用:
医疗 运动/健身 娱乐 定位/安全 信息资讯 工业/军用 其它
订阅
纠错
加入自媒体

从游戏看“增强现实”技术发展历程:国内先行者竟是央视!

  在笔者看来,Ivan Sutherland只是为后续的发展奠定了基础,AR真正为消费者所熟知的还得归功于Bruce Thomas。他和他的团队在2001年把当时大热的FPS游戏Quake进行了AR改造,通过射击遥控器和GPS等设备,将原本乏味的停车场,变成了游戏的战场。这个项目让人们看到了在现实世界融合入虚拟游戏的可能性。在未来的某一天,任何空地,都有可能成为一个游乐场。 

  而之后任天堂发布的AR卡,进一步刺激了AR技术在游戏领域的运用。

  虽然依旧有很多人认为AR技术噱头居多,但是游戏产业对AR技术的大量应用带动了其他产业。市面上开始涌现出各种致力于解决不同问题的应用。如宜家的产品目录,通过AR技术,顾客可以在购买家具之前,就能知道家具买回家后的效果。而广告商,也能通过AR技术为海报等古老的宣传方式赋予更多有趣的效果。

  随着AR在国外的走红,国内也有越来越多的人开始关注起了这个领域。央视自2013年开始的春晚上就开始大量采用AR技术,这种技术可以和春晚的LED舞台相结合,给电视机前的观众带来前所未有的视觉感受,并且这种效果并非后期合成,虽然之前也要做不少设计工作,但它妙在可以在直播中呈现效果。

  其实春晚舞台应用的AR技术,在概念上来讲,还只是一个层面的AR应用。本意上AR增强现实是一种全新的人机交互技术,利用这样一种技术,可以模拟真实的现场景观,它的基本特征应该是辅助与交互,很明显春晚舞台只是应用辅助特性,缺少了交互。

  当下主流AR产品有两款:谷歌眼镜和微软的HoloLens。

  能让这两家死对头同时看重的技术(除了搜索以外)可真不多。一前一后的公布类似的产品,除了炫耀技术能力以外,也是公司策略层面上的竞争。

  笔者原意是将这两款产品横向比较一番,但是12年发布的GoogleGlass沉默了整整两年,据说今年5月份会有新品发售,把它跟微软最新产品对比显然是不公平的;而HoloLens与OculusRift(VR眼镜)又是不同类型的产品,完全无法比较。不过,受到微软OculusRift刺激的谷歌,必将很快推出新品,届时AR领域的竞争才算真正到来。

<上一页  1  2  
声明: 本网站所刊载信息,不代表OFweek观点。刊用本站稿件,务经书面授权。未经授权禁止转载、摘编、复制、翻译及建立镜像,违者将依法追究法律责任。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

可穿戴设备 猎头职位 更多
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号