天翼云VR推出两款“观影神器”,5G时代躺着玩VR究竟有多香?
屏幕显示效果也是许多人关心的重点,C101采用Fast-LCD 快闪屏,分辨率达到2.5K(2560*1440px),视场角达到100度,虽不及4K效果震撼,但作为一款千元机,性价比已非常出众。从观影视效来说,3500寸屏幕呈现影院级3D 4K巨幕沉浸式观影体验。
而且,C101最大的亮点在于,主机重量仅319g,较市场主流VR设备减重近一半,这也为长时间体验带来了更高的舒适性。面部柔软的亲肤棉加上头显松紧绑带设计,坐着看、躺着看都有非常舒适的体验。当用户躺下观影时,长按确认键可以重新定位屏幕位置,不管是什么样的姿势和位置,屏幕都能属于视觉焦点处。
天翼云VR 小V一体机C101参数:
机身重量:319g
机身体积:161*87*82mm
机身存储:RAM2GB+ROM16GB,最大存储扩展容量256GB
屏幕材质:Fast-LCD 2.5K快闪屏
网络支持:WIFI2.4G/5G双频WiFi模组
接口:USB 3.0
光学设计:视场角100°
传感器:陀螺仪、1 KHz 高精度六轴传感器、光距离传感器
包装清单:VR一体机,说明书,充电器,数据线,松紧带
内容方面,中国电信定制版内置天翼云VR内容平台,内容非常丰富。 从菜单来看,在线片库中包含:
电视台:可以在VR中在线观看电视频道,现有央视、卫视、电影、少儿、体育、在线课堂等等,在线课堂中有面向幼儿、儿童的各类课程,包括英语、唱歌跳舞、绘画、小学课程等,内容还在持续增加中; 电影:聚集了丰富的高清影视内容,根据不同分类排列,恐怖、悬疑、喜剧、爱情、科幻、微电影等等,片源覆盖市场上绝大多数的热门电影、电视剧;
直播:直播区中分为正在直播、3D直播、花絮集锦、精彩回放、斗鱼竞技多个分类。VR陀螺评测时,“正在直播”在线有天翼云VR独家内容“激战到底”拳击赛事及珠峰大本营慢直播。激战到底是由邹轩体育主办、上海市拳击协会指导的2020拳盟中华系列赛,采用4K 3D多视角180度VR全景拍摄,可以近距离沉浸式观看拳击选手激烈对决。而“珠峰十二时辰”慢直播是由中央广播电视总台央视频5G新媒体联合中国电信,在珠穆朗玛峰海拔5000米以上的高地上进行的4K 360°全景24小时 VR慢直播,带用户“身临其境”体验世界屋脊的风云变幻。
VR视界:该类目聚集头部精品8K VR视频,欣赏世界各地美景,虽然屏幕分辨率只有2.5K,但8K视频的视觉效果依然非常震撼、如临其境。
3D偶像:在VR中,明星与粉丝的距离进一步被拉近,这也被认为是未来5G VR的一大重要内容板块,用明星IP的力量带动VR终端普及和认知,将是更有效的捷径。
VR直播和8K VR视频在线观看对于带宽的要求较高,VR陀螺在xxMB家庭宽带下,几乎难以流畅观看VR全景直播,甚至很难加载出来。连接4G手机热点的状态下,勉强能正常观看,但仍然不时会出现网络卡顿。VR陀螺曾经联合天翼云VR实测过5G网速,测试速度达750MB/s左右,如果是在5G环境下,应对8K VR视频流将毫无压力。 电信联合定制的另一款VR一体机型号为C102,设备重量略重于C101,采用黑白色调,大气简约。
头显不仅支持3DoF手柄,头显上也布设了更丰富的按键。
C102同样内置了全志VR9芯片,主打观影场景,同时可以连接NOLO VR等定位外设,实现更重度的游戏体验。
设备内置5.5英寸Fast-LCD快闪屏,分辨率为2K,刷新率达到70Hz。3800mAh锂电池满电状态下可以支持2.5小时观影体验,机身内存有16GB及32GB可选,整体参数配置与小V一体机相差不大。
C102参数:
CPU:全志Allwinnner VR9
GPUMali T760
屏幕:5.5inch 2K Fast-LCD刷新率70Hz
电池:3800mah聚合物锂电池
续航时间:2.5h
RAM:2GB LPDDR3
ROM:16GB/32GB EMMC
传感器:陀螺仪+加速度计+地磁
无线传输:WIFI+BT
喇叭:兼容
MIC语音控制:兼容
耳机接口:3.5mm标准耳机接口
操作系统:NIBIRU(基于android7.1)
从天翼云VR定制终端和内容阵营来看,定位都是主打观影,而内容上除了互联网影片之外,还加入了电视频道、线上课堂,显然这是对家庭场景有的放矢,或许未来的家庭客厅中将不再有大屏电视,取而代之的是VR设备。
中国VR设备规模化普及的第一步
中国电信在今年年初曾经表示,2020年计划实现5G终端6000万, VR终端300万的目标,同时在重点5G机型联合上市营销,联合定制20+款VR终端,同时,通过集采牵引推出手机+VR双礼包销售。
如今电信正式推出5G+VR套餐,证明5G与VR的强结合正式开始,也是中国VR设备在消费端规模化普及的重要一步。 至于这种模式是否可行,实际上运营商用5G拉动VR设备普及的案例在韩国早有先例,并且取得了显著的成效。根据数据,韩国5G商用发布6个月后,用户达350万,其中VR用户为100万,占比约为28.6%,用户日均流量为1.3GB,其中VR/AR流量占比为20%,多用于VR视频、VR直播以及VR游戏。 而中国电信的5G用户,从去年11月正式商用以来,截止到目前已经超过1000万,中国速度和人口基数拥有更大潜力。 5G时代下,运营商的去管道化趋势明显,从单纯的管道进阶为更多元的服务商,与终端、内容等产业链上的企业结合更紧密。强大的渠道能力,加上雄厚的资金,也将更有效带动中国的VR产业快速进入健康循环。
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