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【深度测评】AR外设AR Unit 将吃鸡模式真人版成为可能?

2018-05-30 08:14
VR陀螺
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当《Pokemon GO》作为一款AR手游进入人们的视野的时候,就立刻引发了2016年的口袋妖怪热。为什么会出现这个情况?这是很多游戏厂商和媒体都在讨论和分析的问题。

除了“Pokemon”这个IP自身的魅力之外,另一个重要因素就在于使用了AR技术的现实定位和全球定位,形成了虚拟世界和现实世界相互重叠的社交网络。这赋予了它凝聚玩家社群的魔力。

其实在《口袋妖怪GO》出现的三年前,当大家对AR游戏还不了解的时候就有一款AR枪战类游戏《Father.io》出现了。这款游戏在国外受到很多游戏爱好者的关注。但是这款游戏在国内登陆的时候已经是16年7月份。并且需要科学上网才可以玩。游戏虽然需要使用外设,但其新颖的玩法吸引了无数人的眼球。遗憾的是国内的玩家与它无缘相见。

今天陀螺菌要测评的是与《Father.io》枪战类型外设相似的设备,名为AR Unit,由深圳市极贝科技所设计。

AR+轻硬件+软件

AR Unit是由极贝科技在“AR+轻硬件+软件(APP)”模式下推出的新产品。AR Unit在4月份香港的环球资源电子展上首次发布,并获得了AR/VR 类目下的“分析师推荐”第二名。目前该产品没有上架线上平台,只有线下门店有售。零售价为399元/套(1套包含2个AR Unit)。

在硬件方面AR Unit采用的是蓝牙芯片来与手机配对,手机之间的对战采用的是红外接收器识别。在AR Unit的官方介绍中,设备可识别的最远距离达30米(无障碍),最佳对战距离为15米。

AR Unit内置锂电池(100mAh),背部装有九个吸盘(切勿使用磨砂手机壳,吸不住),其重量与手机壳重量差不多。现阶段多人对战游戏最多支持3v3。

AR Unit目前能与“Geekplay”和“Geek Unit”两款APP配套使用。玩家需要将AR Unit粘贴至手机背面(不能遮挡摄像头)。在平台界面进行蓝牙配对,通过蓝牙建立高速互联网,完成数据同步。而后在对战过程中使用红外进行发射、接受对战的数据传输。

现阶段“Geekplay”和“Geek Unit”正处于测试阶段。其中Geek Unit在陀螺菌测试的这段时间里正在进行调整,所以也很遗憾没有玩到。

而另一款“Geekplay”是一款真人射击类型游戏,现阶段能玩的只有生存模式(6人大混战)和团体模式(3V3)两种。除此之外还有“机甲计划”和“地球守卫者”两个模式即将公布。

在Geekplay中选择好模式后,用户需要与朋友进行配对形成局域网,然后进行游戏。游戏平台内部设置了武器机制,分近、中距和远狙武器。遗憾的是该功能现阶段还未完全开放,所以陀螺菌们只能选择基础配置中距步枪。

整局的游戏时长限定为20分钟(陀螺菌一般都没能活过5分钟),游戏结合手机镜头捕捉的画面,对敌方进行射击或者其他操作。

进入游戏,在手机屏幕的左、右上角会显示自己、队友和敌人的血量。每当玩家攻击到敌人时,敌人身上就会显示攻击的伤害值。而右下角会有飞行器发射按钮,玩家可以在某些时间点召唤飞行器去干扰对手。除此之外也可按射击旁边的保护罩进行自我保护,从而获得短时间不受伤害的机会(但陀螺菌一般是用来逃跑的)。

陀螺菌们本来是抱着游戏测试的心情在进行游戏体验的。可是一群人总有那么几个人偷偷打两下混个瘾,这导致整个场面一下陷入混乱。有进行游击战形式的,等能量罩技能一恢复,就马上跑,疯狂打游击。还有进行狙击战的,跑到楼梯的边角疯狂OB,时不时露个头打两下又躲起来。更有直接硬刚的,不过这类大多被一群飞行器围殴致死。玩法可以根据自身兴趣来选择,当然陀螺菌最推荐的是利用掩体的场地进行游戏体验。

游戏的整体画面设计风格较为舒适。在距离的识别,飞行器的移动,射击的识别方面都做得很不错。游戏在攻击与射击反馈方面也做得很好,无论是屏幕四周颜色的变化提醒、音效还是手机震动方面甚至是枪械攻击的后坐力识别相当不错。如果开放游戏武器的话,相信会有更多的玩法可以搭配。游戏中当玩家攻击到地板时,泛起的沙尘都会有距离识别。

但当陀螺菌们进行3V3自由搭配的游戏时,场面就有点混乱了。在游戏里面如果不事先备注好名字的话,就很难区分游戏里谁是队友谁是敌人。而且血线位于屏幕左右上方,当玩家全身心去攻击对方的时候,不太可能会注意到敌人的血量,有时会出现打了半天才知道他早就死了的情况。

当不同配置手机进入游戏倒计时的时候,有时会出现延迟的情况。陀螺菌在游戏中还出现过识别错误的问题。例如手机把敌人识别成了队友,虽然打出了伤害,但却没有显示伤害值,只是扬起沙尘。

由于AR Unit采用的是红外线接受器。经过陀螺菌的测试,在户外游戏还是会受到太阳光的影响,干扰匹配和对战中的攻击识别。所以陀螺菌推荐在室内或者顶部有掩体的建筑下游玩。现阶段的AR游戏组网模式处理量相对较大,也容易在匹配阶段产生信息丢失的情况。

游戏虽然还存在着一些不足,但在国内现阶段的同形式的AR游戏中属于中等水平的体验。相信极贝科技在设备发布前,会将这类问题进行修复和优化,同时也期待更多游戏的公布。

AR游戏+手机游戏=新兴市场?

人类对手机的依赖性是毋庸置疑的,手机中的游戏也一直是游戏开发商眼中香饽饽。而将最新科技AR与游戏相结合,无疑能吸引更多人的眼球。AR+手游最大的优势就是丰富游戏玩法并增强游戏本身的社交性,从而提高对玩家的黏性。而这种优势是普通手游所缺乏的。

但是仅仅依靠手机自身的AR识别功能是不够的,毕竟存在硬件条件限制。所以现如今手机的AR外设的研发与内容开发也得到了越来越多人的关注。

虽然现阶段的AR游戏仍处于发展阶段,但是这种游戏类型肯定会在手机游戏中占据一席之地。AR游戏的魅力在于在手游的基础上将虚拟游戏与现实世界进行结合,既保留了游戏的吸引力,又能够结合现实世界的场景,提高了游戏的可玩性和社交元素。而这就是未来手游的发展方向。

记得当年陀螺菌在香港玩《Pokemon GO》的时候,当经过地图上的某个精灵站或者是精灵道馆时,会看到一大批玩家聚集在一起。当时陀螺菌只是个萌新,就有人过来请教、交流经验甚至挑衅对战的,整体游戏的体验氛围十分融洽。当游戏与现实世界相互重叠时,人与人之间的距离也会就此缩短。这便是AR游戏的魅力。

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