HTC Vive、Oculus Rift深度对比评测 谁是VR头盔扛把子?
边缘画质:
边缘画质上HTC Vive仍然要锐利一些,但这张感觉还是半斤八两。
虽然都是2K分辨率的屏幕,但如此近距离观看再加上透镜的放大,两款设备屏幕的像素点都清晰可见,粒粒分明。从屏摄中可以看出,其实Oculus Rift的中心画面要清晰一些,但HTC Vive在整个画面的表现更加好,特别是边缘画质更佳、畸变色散控制得更加出色。
动态画面主观对比
本想拍摄视频来展示两款头盔的画质差异,奈何频闪的问题无法解决,只好用文字来描述了(注意下面的动态图为录屏所得,不具备画面参考价值)。
HTC Vive和Oculus Rift在赛车计划的静态屏摄中表现虽然不相伯仲,但动态画面体验起来还是有很大的差距,最突出的一点就是,Oculus Rift玩赛车计划时居然有明显的卡顿感,大概和PS4锁30帧的感觉类似,虽不到没法玩的地步,只是一旦体验过HTC Vive下无比流畅的赛车计划,Oculus Rift的表现就令人失望许多。但参评的赛车计划毕竟是SteamVR平台上的游戏(Oculus Home也有但未作测试),可能对自家HTC Vive优化更加好也说不定(首款Oculus黑游戏?)。
精英:危机四伏是近年比较受关注的3A级网游大作,其VR模式同时支持HTC Vive和Oculus Rift。精英:危机四伏最大的特点是,这款游戏的地图就是1:1真实比例的银河系。通过过程生成技术,游戏的地图会随着玩家的
两款头盔在精英:危机四伏中的表现都很出色,Oculus Rift也没有像赛车计划那样出现卡顿,整个过程非常顺畅。加上精英:危机四伏塑造的太空景色非常惊艳,在初次体验后笔者就喜欢上了这款游戏。笔者一直认为太空题材VR游戏是最能考验一台电脑和VR头盔的VR表现,玩家在精英:危机四伏的宇宙世界中可以往任意一个方向旋转和前进,这时候一丝丝延迟和画面撕裂都会被无限放大。
但好在HTC Vive和Oculus Rift都表现得非常好,在GTX 1080的强力驱动下,无论是延迟还是画面撕裂都没有出现,强烈的沉浸感让玩家仿佛置身于无重力状态,这种真实感是传统游戏无法比拟的,但前提是先忘掉屏幕上那些感人的像素点。
综合两款游戏的表现,在实际画面清晰度上,编辑评审团一致认为HTC Vive要好一些,具体表现在边缘画质上,畸变和色散都控制得很好,反观Oculus Rift的边缘画质就逊色不小;视场角(即视野角度大小)两者表现一致,并不会有透过窗户看屏幕的感觉;沉浸感方面两者也同样出色,并无明显的纱窗效应,但尽管如此,Oculus Rift在赛车计划上的卡顿还是很迷,编辑评审团也找不到具体原因,但感觉还是优化的锅。
编辑评分:
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