可穿戴江湖风云诡谲 掌握核心技术方可前行
智能硬件江湖风云诡谲,占据其“半壁江山”的可穿戴市场更是扑朔迷离。尽管多家调研机构均预测2016年可穿戴设备的出货量会持续上升,但是可穿戴市场还未兴起已现颓势,距离真正的成熟还有很长的路要走。
近日,昔日的“可穿戴之王”Jawbone跌落神坛,其UP手环系列正在走向衰亡的消息甚嚣尘上。尽管Jawbone公司随后发布公告对传言进行了澄清,但是依旧难掩其穷途末路的事实,整个可穿戴市场的前景也是“迷雾缭绕”。Jawbone衰落的速度固然令人扼腕,但也为整个可穿戴市场敲响了警钟:没有核心技术、不能跳出“同质化”的怪圈、无法捕捉用户痛点的可穿戴产品终将成为时代的“牺牲品”。在可穿戴市场整体向好的大环境下,如何才能避免重蹈Jawbone的覆辙?杭州豚鼠科技有限公司(以下简称“豚鼠科技”)推出的豚鼠体感手环或许可以给出一些启示。
用手环叩开移动端体感世界的大门
2015年7月3日,豚鼠科技成为继阿里巴巴、腾讯和小米之后登上《华尔街日报》科技版头条的中国本土企业。在这篇题为《豚鼠欲用体感手环挑战Xbox One和PlayStation》的报道中,《华尔街日报》称,豚鼠科技正与全球的技术巨人“进行一场斗争”。在其罗列的名单中,包括谷歌和苹果公司。
豚鼠科技用来挑战科技巨头的“利器”就是体感交互技术,它是一种不需要借助任何复杂的控制器,可直接通过肢体动作与周边数字设备和环境实现身临其境的互动、随心所欲地操控的智能技术,通常需要运动追踪、手势识别、运动捕捉等一系列技术支撑。目前市场比较流行的三大体感游戏机:任天堂Wii、索尼PS Move、微软Kinect以及与此相对应的各种体感游戏都比较受欢迎,给众多玩家带来了全新体验,但都局限在家庭娱乐方面。豚鼠科技则利用智能手环去叩开移动端体感世界的大门。
“从最初产品诞生以来,豚鼠科技就一直致力于体感技术的研发与应用,并赋予智能手环全新的定义。在豚鼠科技出现以前,电子游戏意味着手柄、鼠标、沉重的主机、长时间的端坐不动,一旦入坑,健康和人际关系都受到隐性威胁。于是豚鼠手环设计的初衷,就是助力人们摆脱这种困境,让现代式的屏幕娱乐动感起来。”豚鼠科技CEO Frank(张士纬)在日前举办的2016豚鼠科技媒体见面会上表示。
豚鼠科技CEO Frank(张士纬)
面对市面上大多数功能局限在计步、睡眠监测的手环,豚鼠手环另辟蹊径,将体感技术移植到移动端,通过蓝牙连接手机、平板、电脑、电视盒子和VR等设备,即可让用户随时体验体感游戏,走出了差异化的路线。Frank向OFweek可穿戴设备网编辑介绍,豚鼠体感运动手环,从一开始的设定便是时尚、运动、健康,这是一个“显示屏+豚鼠手环=健康解决方案”的概念,区别于其他所谓运动手环的是,豚鼠不会告诉你需要再走三千步才能消耗多余的卡路里,而是有针对性的推荐你一款体感游戏,需要减压放松的时候打打拳击,睡眠不好的时候练练瑜伽……
国内可穿戴设备不仅同质化严重,很多都是“公版公模”,缺乏核心技术。对于是否会被其他手环产品模仿的担忧,Frank自信地表示:“体感技术提高了人机交互的沉浸感,从众多的自然人机交互技术中脱颖而出,但是门槛还是比较高,核心技术难以掌握。豚鼠手环高适配性的蓝牙bt/ble双模确保了手环与设备之间的顺畅连接,微小的Bosch新产中央处理芯片承载了航空专用九轴传感器技术,截至今年年底,预计将获40余项技术专利。当市面上越来越多的智能手环倾向于做简单的大数据采集,豚鼠体感运动手环巧妙的将大数据采集,也就是内容与体感技术结合起来,让手环成为实实在在的生活工具,成为好的理想解决方案。豚鼠在做的是交互,是技术,也是软硬结合的东西,绝不仅仅是手环,这也正是豚鼠的核心竞争力所在。”
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