2014猜想:物联网+智能穿戴(图文)
从原理来讲,头戴式显示器与其他类型的显示一样都是显示图像的设备,通常以眼罩与头盔的方式将显示屏贴近用户的眼前,通过光路调整焦段从而在短距离向眼睛投射影像。头戴式显示器分为可透光和不可透光两种,可透光式头戴显示器除了可以用于显示画面,还可以让用户看到显示屏之后的图像。从2012年发展至今,头戴式显示器开始逐步向家用市场迈进,性能越来越强大。而最初的头戴式显示主要应用在军事与专业领域,常常搭配陀螺仪和位置跟踪装置,以便于追踪用户的视角和位置来改变三维场景的视点。在民用领域,头戴式显示器则会加入智能系统与移动通信功能,可提供与智能移动设备相同的功能,同时对影音播放的兼容能力也较专业领域的更强,能够全面支持各种不同格式的音视频文件。
光学部分的工作原理示意图
2014年的可穿戴,从现在市场上我们可以了解到核心的显示部分各有不同,既有微型投影系统,也有OLED、LCD与LCoS显示系统。每一种显示系统各具特色,不少还具备了高清甚至全高清的2D或3D显示能力,实用性已经达到非常高的水平。然而,由于制造成本高昂,长时间观看对眼睛造成影响以及佩戴舒适性等问题都是造成其仍然没能受到影音爱好者认可的主要原因。尽管如此,头戴式显示器技术的突飞猛进仍然引起了绝大部分年轻一代影音玩家的关注,同时也有越来越多的厂商准备进入这个领域。在新科技的日新月异下头戴智能显示器的完善与发展更加让我们看到可穿戴的新的前景,当然还需要时间来验证。
总结:从手机触屏到各类可穿戴设备,科技产品及产业引导向一个新的革命。传统的PC领域产品发展已经进入下半场,但PC成熟的产业链配合专业体感控制将会是移动化智能终端的融合新趋势。包括苹果、三星、谷歌在内的行业领军者有望在语音控制、无线操控、智能显示、近场支付等各类领域推出旗舰产品,它为我们可穿戴产品的设计、用户体验等带来了不一样的方向,也从侧面推进了穿戴产品与物联网的普及,将形成核心竞争力并引导整个产业潮流。
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