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Magic Leap联手顶级特效公司维塔,背后究竟有怎样的故事?

2018-02-27 16:24
VR陀螺
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GB:为什么你们选择成为独立的第三方内容开发商,而不是直接成为Magic Leap的一部分?

Greg Broadmore:Rony首先找到了我们——那时他的项目叫做《Hour Blue》。这是我们合作关系的开始。当然,他也知道我们擅长于通过叙事来打造一个全新的世界。在Magic Leap上,Rony首先需要解决技术的问题,但是硬件本身真的只是创意的载体而已。而维塔拥有近30年为彼得·杰克逊、詹姆斯·卡梅隆和布洛姆坎普这样知名大导演和知名电影服务的经验。我们打造一个全新世界的能力是Rony所欣赏的,因此我们之间的结合也就顺理成章了。

Hayley Gray:MR的核心概念和机会在于,其将现实和虚拟重叠在一起的能力。这也是为何Magic Leap和维塔的合作是完美的。维塔拥有打造特效环境、角色和世界的能力。

Andy Lanning:Richard Taylor 本人也加入了Magic Leap的董事会。对于他来说,更加重要的是创意思维的本身,而不是指着一个硬件说,你能做这个、不能做这个。Rony希望能够带来更多创意性的思维,超越技术的本身区深入的挖掘潜在的可能性。

Greg Broadmore:虽然维塔游戏是维塔工作坊的一个部门,但是感觉更加像是一个独立的公司。我们团队超过一半的人都是Magic Leap的员工。我们有点像是连体婴一样,总是在一起行动,总是会交流沟通。对我来说,我们更像是同一家公司。

GB:为什么你们打造的世界在MR中呈现的最完美?

Greg Broadmore:我觉得是因为,MR是最让人兴奋的平台,以及最让人兴奋的场所,来表现新的故事。部分是因为MR有太多还没有被探索过的领域,非常先锋的领域。但是最终,如果你想要打造一个虚构的世界,就一定会需要尽可能的和人们建立私密的联系。你希望你的故事以及他们发自肺腑的反应是足够私人的。我们已经能够通过书籍、大屏幕和其他的方式来达成这个目标,但是老实说,有了MR,我们能够让观众变成体验的一部分。这是其他媒介都无法达到的。

Magic Leap在做的所有的事——光场、新的输入方式——将能够打破障碍,让计算机更加人性化。我们将会摆脱屏幕、移除所有抽象的元素。这也是我们游戏开发中非常重要的一部分。我们将所有的东西具像化。你如何按一个按钮?直接走上前去按下它就行了。你如何控制一根腰杆?握住它往下拉就是了。这些都和传统人机交互界面抽象的控制方式非常不一样。

从游戏和虚构的角度来看,这能够连接事物,并且让事情更加自然。当然,我们也将继续使用其他的媒介来讲故事,因为所有的媒介都将继续存在。但是MR是迄今为止最让人兴奋的。

Andy Lanning:同时,这也是一个让人无法抗拒的挑战,从技术和创意角度来看都是如此。我个人有着25-30年画漫画书的经验,现在有了一个尝试完全新鲜事物的机会。这将会是一场巨大的探险。我们在一生当中也鲜少会碰到这种机会。

GB:你们的目标之一,会不会包含让动画和现实相重合,从而难辨真假?

Greg Broadmore:这是我们最终的追求,让虚拟和现实相结合,让它们互相交流。当虚拟和现实能够完全以一种自然的方式来交互,就能达到最终的胜利。

Andy Lanning:如果在一款游戏中,你的整个房间都是你的游戏场所的话,会带来完全不同的感觉。体验的沉浸感将更加强烈。

GB:你们有什么可以展示的东西吗?

Greg Broadmore:2018年是我们发布新产品的窗口。接下来还会有很多活动,我们将在这些场合展示我们正在做的东西。

Hayley Gray:我想强调的一点是,我们这个部门一开始仅有5名员工,在过去的5年间增加到了50名。我们正在扩张,维塔工作坊也在扩张,尤其是在3D打印和其他用于生产的尖端技术领域。

我们在维塔工作坊的园区内建造了一个新的基地,让我们能够建造自己的测试区域,并且达到和真实环境完全相同的水平。我们有模块化的高科技家具,所以每天都可以创造新的客厅场景和厨房场景。这让我们可以在这些环境中测试我们的游戏在设备上的表现。

由于MR的概念是将现实和虚拟重叠,因此在我们的基地中,会尽可能多的将实际的物体带到里面去。我们收藏了很多此前在欧洲和中国进行巡展的Dr. Grordbort的展品,还有很多的雕塑作品、壁炉、动物等等。在这个空间中,团队成员们能够感受到虚拟和现实的重叠。

Andy Lanning:“游戏会随着你身处的空间改变而改变”这个想法,是一个巨大的挑战,但从玩家的角度来说,也是非常值得探索的。基于每个人房间的情况不同,游戏也会发生轻微的变化。

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