侵权投诉
技术:
MCU/处理器 IP/EDA 封装/测试 电池/电源管理/驱动 传感/识别 显示/触控 声学/模组 OS/软件/算法 VR/AR 人机交互 通信 云服务/大数据 +
安全/隐私 材料/工艺/制造 工业设计 检测/认证 其它
产品:
智能手环 智能手表 智能眼镜 智能头盔 智能耳机 智能首饰 智能服装 智能腰带 智能手套/鞋袜 手持设备
应用:
医疗 运动/健身 娱乐 定位/安全 信息资讯 工业/军用 其它
订阅
纠错
加入自媒体

从技术角度看VR的推广之路

  影响VR用户体验的技术指标

  目前,用户体验对于VR技术的发展和普及至关重要,那么哪些技术指标可以影响VR用户体验?吕铁汉从模拟视场精度时延、分辨率、视场角、畸变、模拟声场精度(幅度、相位控制)、重量、外形设计、交互方式等技术指标对用户体验的影响进行了分析。

  时延/眩晕

  动作捕捉延迟指传感器刷新造成的延迟,1000Hz的前提下,延迟为1ms。同步延迟是为了防止画面在高速运动过程中产生撕裂现象,一般会有3ms左右的延迟时间,动作数据传输延迟,指数据传输过程损耗的时间,数据从传感器到处理器再到显示器,大概会有1-2ms的延迟时间。通过用软件优化Asynchronous Time Warping 和Sensor fusion进行系统运算处理,计算出用户头部转动的时间,把VR设备的时延做到10毫秒以内,就能很好的解决时延问题。

  在使用VR头盔,有的时候会产生眩晕,这个问题和刷新率有一定关系。人眼在接收画面信息的时候,随着头部的晃动,会对经过的景物产生一个暂留现象,上一帧和下一帧的画面同时反映在大脑中,就会产生拖影,从而导致眩晕。这就好比我们去做过山车,往往下来之后晕的一塌糊涂(睁眼为前提),这就是因为眼睛的刷新率已经跟不上景物的变化,拖影非常严重的时候,眩晕感会额外强烈。

<上一页  1  2  3  下一页>  
声明: 本网站所刊载信息,不代表OFweek观点。刊用本站稿件,务经书面授权。未经授权禁止转载、摘编、复制、翻译及建立镜像,违者将依法追究法律责任。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

    可穿戴设备 猎头职位 更多
    文章纠错
    x
    *文字标题:
    *纠错内容:
    联系邮箱:
    *验 证 码:

    粤公网安备 44030502002758号