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VR/AR

市场研究

效仿苹果?三星正在研发无线AR VR无线头盔

目前无线AR/VR渐渐的慢慢成熟,越来越多厂商开始涉及该领域。现在最新消息,三星正在效仿苹果研制无线AR/VR头盔。

VR/AR | 2018-05-10 09:23 评论

Magic Leap要凉了?直播首秀毫无吸引力,甚至让人有点想笑

4月份,Magic Leap宣布每个月的第一个星期三在twitch上进行直播,并且在上周三进行了首秀,然而直播效果却是令人大跌眼镜。

VR/AR | 2018-05-07 16:22 评论

苹果又日常被曝做AR眼镜,可消费级市场真的准备好了吗?

在2014、2015年左右的AR+VR热中,很多企业都顺势推出了自己的AR眼镜产品或计划。到今天看来,这些产品和计划几乎都是失败的,其间的差异也是不同的阶段/类型失败,总的来说可以集成一个科技硬件失败锦集。

VR/AR | 2018-05-03 15:00 评论

苹果也迷头号玩家?VR/AR头显或已在路上

现实中,也许我们离这样的游戏还有很远的路要走,但是视频中的VR头显却可以引起我们足够的重视,借此机会,也许VR产业能打一个翻身仗。

VR/AR | 2018-05-02 04:44 评论

IDC预测未来5年VR/AR头显销量增长率为52.5%,一体机将占主导

今天,美国PlayStation的博客上发布了一篇文章,给出了34款即将在今年春天内登陆PSVR的游戏。

VR/AR | 2018-03-23 03:10 评论

未来5年VR/AR头显销量增速为52.5%

受硬件限制,2017年混合现实技术表现不佳。IDC预计,随着硬件的升级、软件的适配以及价格趋向合理,混合现实技术产品销量将好转。

VR/AR | 2018-03-20 09:23 评论

谷歌将5月份发布“全球最高分辨率OLED-on-glass显示屏”VR头显

通过DisplayWeek活动日程安排,Google的像素丰富的VR显示的更多细节已经揭晓:LG的工程师也将在会上与Google共同展示详细信息,可能表明LG是Google的项目合作伙伴。

VR/AR | 2018-03-13 15:40 评论

去年VR市场仍然是硬件主导,未来AR将超越VR

数据分析公司Super Data近日发布了2017年VR市场报告。

VR/AR | 2018-02-28 15:34 评论

把VR甩一大截:全面解读AR行业

AR/VR技术是消费者技术的第四大浪潮,而AR可能会比VR更强大。

VR/AR | 2018-02-21 01:06 评论

英特尔的智能眼镜要卖给25亿人

今天,外媒The Verge公开了记者在去年12月体验这款名为“Vaunt”的智能眼镜原型机的情况。作为“史上最像普通眼镜的智能眼镜”,英特尔能凭借它打一场漂亮的翻身仗吗?

VR/AR | 2018-02-16 00:07 评论

2017 VR收入达22亿美元,Rift发货量超30万台超越Vive

近日,知名数据调查公司Superdata公布了2017年数字游戏和互动式媒体的一系列数据,同时也对2018年作出了总结。其中也有多处提及VR和XR的状况。

VR/AR | 2018-02-01 16:27 评论

苹果、谷歌纷纷发力,2018是AR元年?

在2017年,谷歌和苹果为AR更大的野心打下了坚实的基础,但是具有吸引力的AR眼镜究竟何时会到来,仍然是一个未知数。

VR/AR | 2018-01-06 08:56 评论

2017AR投资额全面超过VR!未来3个机会和1个忌讳

在去年的这个时候,对于下一年的展望在某一个点上达成了共识:2017年将会成为AR的一年。但有趣的事,事情的进展并没有想象的这么快,尤其是上半年。

VR/AR | 2018-01-06 08:50 评论

VR将融入AR体系

走过虚拟实境(VR)过去发展的这几年,即便是草创初期还在Kickstarter透过群众募资的VR先驱Oculus,如今也认知到VR不再是未来所寄。

VR/AR | 2018-01-04 16:20 评论

Canalys:VR一体机明年全球出货量或到达150万台

数据分析公司Canalys预测一体式VR头显的出货量将在2018年超过150万台。

VR/AR | 2017-12-21 15:58 评论

磕磕绊绊的2017年:虚拟现实这一年

2016年被称为VR元年,从事后的角度看,这个“元年”更像是资本狂欢下的假象,当潮水退去,裸泳的参与者纷纷退场,舆论又纷纷高呼“VR已死”。

VR/AR | 2017-12-20 15:48 评论

Steam11月报告:仅0.2%的玩家玩VR

VR问世已经快满两年,大多数的PC VR游戏也集中在Steam上,不过VR玩家的占比依然非常低。仅0.2%的玩家有在使用VR来玩游戏,其中HTC VIVE和Oculus占比约各半,值得一提的是,由于Oculus不断打出促销,HTC VIVE的玩家数量正在逐步的缩小中。

VR/AR | 2017-12-15 12:41 评论

“后互联网时代”来袭,AR如何助力智能制造?

近年来,在很多有关工业4.0和智能制造的规划文件中,AR(增强现实)被多次提起,并逐渐向制造领域渗透和应用,为制造业的研发、生产、管理、服务、销售和售后市场等各环节带来了深刻变革。

VR/AR | 2017-12-05 09:04 评论

众多高精尖技术助AR/VR充满神秘感

从目前来看,AR/VR最大的乐趣就是能够带领用户脱离现实世界,让心灵穿越到一个虚拟的世界中。除此之外,众多高精尖技术的加持,也让AR/VR充满了神秘感,就像人类的大脑一样。所以黄庄认为,“脑穿越”是最适合AR/VR的。

VR/AR | 2017-11-28 07:53 评论

HTC:或拆分VR业务或将公司整体出售

过去的几年,由于自家智能手机的市场份额严重下滑至2%以下,HTC的市值也缩水了约75%,仅剩18亿美元。在这种情势下,高端VR业务成为了HTC的关注焦点。

VR/AR | 2017-08-26 09:48 评论
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