Oculus Unity和UE4的SDK不再支持Oculus Go
8月10日消息,在最新版本的Oculus Unity & Unreal整合中,Facebook不再支持Oculus Go。
Oculus Go于2018年5月推出,是Facebook的第一款独立头显。这款设备售价199美元,主要用于浸入式视频和传统媒体的嵌入式消费。今年1月,Facebook从其企业产品中移除了Go,并在6月停止向消费者销售该产品,并宣布不再推出3DoF虚拟现实产品。
这意味着Unity和Unreal Oculus集成版本的v19不支持Go,这可能会导致开发人员停止更新Go版本。开发者仍然可以使用v18来开发Go,但是Oculus Go商店将在12月停止接受应用程序更新和新应用程序。
3DoF交互:难以适应市场?
Go主打的媒体观看用例主要围绕着它的无线性、良好的分辨率体验和它的无局限性——这是其他主要头显都没有的。Go只能追踪玩家头部的旋转,而不能追踪玩家的位置。如果玩家向前、向后或向一边倾斜,整个世界就好像依附在你的头上一样移动。这是一种不舒服的感觉,会让一些人感到恶心。
但是,在Go的开发引擎被弃用的背后,更有可能的是它的控制器限制了整个设备的发展路径。3DoF的操控手柄,这意味着它是一个虚拟的激光笔,而不是虚拟的手。Oculus移动核心SDK的第19版并不反对对Go的支持,该SDK是由本地android Quest应用程序或开源引擎的开发者使用的。
Oculus Unity和Unreal SDK的集成为开发者提供了大量可修改的助手脚本、资产和示例。Facebook对虚拟现实体验中空间设计的看法和理解随着时间推移而改变,这让Go的操作方式可能会碰到一些底层方面的问题,比如它根本不适合锁定在空间某处的单个物体,并围绕其进行自由移动和交互的方法。
几乎所有的VR Go应用都是由Unity或Unreal制作的,所以开发者可能会选择不再发布Go版本的更新。Facebook在去年年底退出了其Rooms社交服务,并表示将在Rift平台和Quest上支持即将推出的Horizon社交网络服务,并称“完全的交互性是Facebook Horizon体验的核心。”
2014年的三星Gear VR和2018年的Go对3DoF VR内容的探索充满热情,而Quest的成功似乎意味着3DoF在Facebook未来的VR计划中已经没有了一席之地。
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