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VR的新浪潮发展历程

导读: 从概念提出、原型探索、技术积累到产品迭代和产业化发展,VR逐渐从军用市场拓展到消费级市场,逐步向更多行业领域渗透。本文基于相关数据,从历程、特点、热点、趋势等多角度深度分析VR发展。

五、VR发展趋势

1、发展中的五大痛点

内容资源匮乏,品质仍成短板:内容分发平台更新慢、资源少。主流应用商店并未对VR内容独立分区,这导致内容隐藏深,查询难。视觉体验交互式元素少,体验效果差,画面品质有待提升。作品内容形式同质化、简单化,优质原创VR内容待激活,细分化满足更多元内容需求。

标准缺失,设备分裂,适配难度大:标准不统一造成设备、操作系统、版本的分裂发展,从而加大了游戏、影视等内容的适配难度,这种现象的后果就是造成内容生态的混乱,也会干扰用户的选择和体验。

硬件要求高,限制产品应用普及:VR设备对配套产品(手机/PC)性能的要求相对高,间接抬高了使用成本。大存储、高带宽、高性能的配套硬件是未来所需。

使用场景局限,移动端VR成突破口:在空间方面的局限包括VR实时互动数据传输量巨大、无线数据传输存在技术瓶颈、头戴显示器(HMD)限制活动。在时间方面的局限包括VR设备续航能力尚待提升、产品使用舒适度不足、内容资源单一化,黏性不足。未来一段时间内,移动端VR将成为突破口,小型化移动化、无线化、便携带、长续航成发展方向。

使用舒适度差,交互体验待提升:这一点已经成为VR市场用户规模扩张的最直观的门槛。在未来的产品研发中,要注重产品的提升交互性、提高舒适度以及包括降低健康风险、消除技术风险、保障隐私安全在内的风险性的降低。

2、八大趋势

第一,内容纵横拓展,实现规范化、规模化生长:VR内容市场目前远未饱和,处于进入红利期,内容产业生态有待健全。内容将向生产规模化、流程规范化、品牌化方向发展。

第二,用户规模扩张,更强大的数据入口:随着成本的降低、推广的加强和应用的普及,预计2016年市场规模增加将超过10~100倍,VR用户群体规模增加将超过50~100倍,潜在用户规模将达286亿人。

第三,移动端VR爆发,场景价值凸显:硬件成本的降低、计算能力的提高、设备的轻便化、场景的丰富化,将驱动移动VR崛起。

第四,垂直细分领域渗透,深耕B端用户:VR技术向细分垂直领域渗透,B端行业应用逐渐涌现。以内容服务为核心的赢利模式激活想象空间,VR行业价值转化加速。未来,VR将从C端消费用户向B端行业用户拓展、从泛娱乐向深度化的生活服务拓展、从标准化内容到个性化定制服务拓展。

第五,O2O渠道健全,开放式、一体化解决方案:线上、线下硬件销售渠道逐步成熟,线下创意体验店大量涌现。封闭式和开放式内容分发平台双向拓展,实现小而精、大而全的内容资源供给。从线上到线下,构建VR推广、销售、服务、反馈的整体解决方案。

第六,多态化原生输入设备延伸感知触角:从头戴式显示器(HMD)到多种形态设备接入,更强大的感知触角和数据追踪,更多元的VR使用场景和交互模式。

第七,更强大的资本入局,平台化趋势加速:大型技术研发公司、内容制作企业、互联网巨头等入场,VR市场平台化趋势加速战略布局、平台搭建、商业合作、资本孵化,VR生态系统主体更加成熟。

第八,法律制度完善,更和谐的生态构建:VR热潮背后是产品山寨成风,技术标准缺失,虚标参数、技术造假频发。随着VR内容资源供给的成熟、产品差异化竞争态势的形成,法律和标准缺位的弥补势在必行。

来源:中国网

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