侵权投诉
技术:
MCU/处理器 IP/EDA 封装/测试 电池/电源管理/驱动 传感/识别 显示/触控 声学/模组 OS/软件/算法 VR/AR 人机交互 通信 云服务/大数据 +
安全/隐私 材料/工艺/制造 工业设计 检测/认证 其它
产品:
智能手环 智能手表 智能眼镜 智能头盔 智能耳机 智能首饰 智能服装 智能腰带 智能手套/鞋袜 手持设备
应用:
医疗 运动/健身 娱乐 定位/安全 信息资讯 工业/军用 其它
当前位置:

OFweek可穿戴设备网

VR/AR

正文

2018年1月,Windows 10 MR设备Steam份额再获增长

导读: Steam的硬件分布数据一直很平稳,直到中国的绝地求生吃鸡潮起才有了较大变化,而设备数据统计被证明似乎更加可靠。

2月5日消息,Steam的硬件分布数据一直很平稳,直到中国的绝地求生吃鸡潮起才有了较大变化,而设备数据统计被证明似乎更加可靠。作为重要的游戏平台,Steam上也能看出Windows Mixed Reality设备份额的增长趋势。

2018年1月,Windows 10 MR设备Steam份额再获增长

根据Steam平台数据IT之家获知,Windows Mixed Reality设备的份额由2017年12月的4.35%上升到2018年1月的5.17%,HTC Vive的份额由47.26下降到46.96%,较旧的Oculus Rift DK2设备份额由2.25%下降到1.78%。

2018年1月,Windows 10 MR设备Steam份额再获增长

应当特别指出的是,上述份额仅是在Steam平台上,另外Windows Mixed Reality还有自己的专属商店。

不过目前尚不清楚是否是旧VR设备用户转移到了新的Windows 10 MR设备上,但也可以看出较低价格的VR/MR设备会受到更多欢迎。

当然目前5%左右的份额依然比较小众,而且进展相对来说依然很缓慢,IT之家认为Windows 10 MR设备份额至少达到20%,才会相对安全,并且可以获得开发商、游戏商的持续资源投入等。

声明: 本文系OFweek根据授权转载自其它媒体或授权刊载,目的在于信息传递,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,如有新闻稿件和图片作品的内容、版权以及其它问题的,请联系我们。

我来说两句

(共0条评论,0人参与)

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号