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虚拟现实产业思考:是谁把VR推到了风口浪尖(1)

导读: 「虚拟现实」这一话题替代了前几年的「3D 打印」和「智能硬件」变为瞩目的焦点,凡是与虚拟现实沾边的都能侃侃而谈,但你不一定知道VR的产生始末,本文从用户需求到应用场景对虚拟现实存在缘由做了详细剖析,值得一看。

随着VR产业最近几年的发展,无论在设备体验或者内容展示上,VR技术都有了极大的改进,其核心表现在硬件和内容两个方面。

·硬件上:新时代的几大头戴显示器都已经伴随着专业人员和媒体的褒奖推出了自己的第一代产品。这一代的 VR 硬件显示设备已经赢得了自己的核心消费人群,随着生产能力的提升,解决量产和成本的问题后,头戴显示器将为VR产业打下无比坚实的基础。

·内容上:同时这一代的VR显示器都拥有和自身紧密相关的服务平台,为其提供内容。无论是Sony、微软或者Steam都构建了虽然不完美、但是足够「震撼」的内容解决方案。同时Facebook的入场和推动也展示了VR在未来社交网络上的重要性。

作为媒体的宠儿,VR几乎是PC时代最后的技术闪光点,并且对大众有非常直观、异乎寻常的吸引力。我们甚至可以乐观地认为,VR产品在今年对大众消费者的购买欲有了真正的说服力。

在体验了各种VR设备,同时在和各个相关行业从业人员充分沟通,并对这个新兴行业进行了长时间的深度观察后,我决定将我们的讨论和思考整理和记录下来,将涉及以下内容。

·VR产品和产业

·VR产业是否会重塑人类社会

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在我看来VR不光是一次技术革命,更是一次由技术推动的社会革命。将其称为一场社会革命是因为,在这场技术升级中每个人都将通过VR获得改变生活传统的服务。在传统技术时代中,确定服务范畴,总会有前技术时代「遗民」拒绝使用新技术。

与此不同,VR时代将通过一种无需学习,无缝进入,和自然状态高度一致的操作方式改变每个人。VR不在提供技术服务,而是在提供生活。虽然这一段时间有关VR新闻在媒体上出现的非常密集,同时VR体验舱这类粗糙的早期产品也逐渐出现在很多城市的大型商场内,并成功的颠吐了很多大胆的体验者。

但就像文章开头所陈,直到当下,VR只不过是一件仅能让核心玩家甘愿购买的设备。在VR再次成热门概念的这两年也没有拿出一个完整的产品,而成为了一种「因为知道的人足够多而成为独立分类」的炒作花瓶,作为一个独立市场来说很容易导致媒体的抛弃,例如前几年被热炒的3D打印。如果要打造「从技术革命到社会革命」单凭当下技术厂商试图打造的有缺陷的生态链是很难做到的。如果只是更好的画面,笨重和眩晕将成为致命的短板,如果只有媒体性的内容或者作为大型游戏机的补充,那么对一般消费者几乎毫无意义。VR产业只有一条道路,就是打造不可替代的服务,只有这样的道路才能获得整个产业真正的未来。我们将在下文明确什么是VR产品,并讨论什么是这个产业最迫切的事。

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