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工信部发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》(附全文)

2016-09-18 13:34
夜隼008
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  近日,工信部下属的中国电子技术标准化研究院发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》。

  报告指出,中国VR产业潜力巨大,但仍存在很多问题。其问题主要包括软硬件技术局限、应用领域有限、效果不够理想等。

  硬件技术局限

  目前硬件技术存在使用不便、效果不佳等问题。硬件的处理速度不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。

  相关设备的价格高昂:建设CAVE(洞穴状自动虚拟系统,Cave Automatic Virtual Environment)系统的投资达百万以上;一 个头盔式显示器加主机成本上万元等。

  软件可用性差

  目前大多数VR软件普遍存在语言专业性较强,通用性较差,易用性差等问题。受硬件局限性的影响,VR软件开发花费巨大且效果有限。

  此外,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善;大数据融合处理(如数据压缩)有待进一步整合。

  应用领域有限

  现阶段的VR技术主要应用于军事领域和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足,未来应努力在消费级领域的不同行业发挥作用。

  效果不理想

  要想具有非常良好的沉浸感,创建的虚拟环境需符合人的理解和经验,如物理真实感、时间真实感、行为真实感等。

  虚拟世界画面的表示侧重几何表示,缺乏逼真的物理、行为模型。

  在虚拟世界的感知方面,视觉合成研究较多,听 觉、触觉(力觉)关注较少,真实性与实时性不足,基于嗅 觉、味觉的设备还没有成熟及商品化。

  在与虚拟世界的交互中,自然交互性不够,在语音识别等人工智能方面的效果并不能令人满意。

  报告提到,我国虚拟现实产业目前处于爆发前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。在报告中,工信部给出建议,我国应提前谋划布局做好顶层设计、推进产业化和行业应用、加强文化和品牌建设。

  根据第三方数据显示,2016年中国VR产业的市场规模预计将达到56.6亿元,而在2020年将超过550亿元。

  《2016年虚拟现实产业发展白皮书》全文

  信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对我国经济结构调整具有重要的示范意义,是稳增长、 促改革的主战场。我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟 现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验佳的创新性 产品推动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给 能力的重要手段。

  

  虚拟现实技术起源于 20 世纪 60 年代,是指借助计算机 系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交 互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉 等)来享受更加真实的、身临其境的体验。随着硬件性能的 提升和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品获得了广泛 发展,特别是 2016 年美国消费电子展上,虚拟现实产品成 为展会的绝对主角。

  在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标 准化研究院组织编写了《虚拟现实产业发展白皮书》。本白 皮书全面阐述国内外虚拟现实产业发展现状、技术特点、关 键技术环节和主要应用领域等,并分析未来提升空间,给出 相应的政策建议。最后,列出了当前国内外已发布的部分典型虚拟现实产品。

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