侵权投诉
技术:
MCU/处理器 IP/EDA 封装/测试 电池/电源管理/驱动 传感/识别 显示/触控 声学/模组 OS/软件/算法 VR/AR 人机交互 通信 云服务/大数据 +
安全/隐私 材料/工艺/制造 工业设计 检测/认证 其它
产品:
智能手环 智能手表 智能眼镜 智能头盔 智能耳机 智能首饰 智能服装 智能腰带 智能手套/鞋袜 手持设备
应用:
医疗 运动/健身 娱乐 定位/安全 信息资讯 工业/军用 其它
订阅
纠错
加入自媒体

迟到的索尼PlayStation VR如何赢得VR大战?

2016-07-28 08:04
苏子言岁月
关注

  昨天下午,索尼在上海举办了2016年PlayStation发布。整个会议用大部分篇幅介绍了今年预计将登陆国行版PlayStation平台的游戏。

  而就在现场观众都以为发布会即将结束的时候,索尼互动娱乐(日本)亚洲执行副总裁织田博之缓缓走上台,淡定地宣布中国国行版PlayStation VR(下文简称PS VR)将于今年10月13日与其他地区同步上市,尽管这一发货日期已与索尼的主要竞争对手Oculus Rift和HTC Vive相差了半年有余。

  再回顾整个发布会的流程,大篇幅的游戏内容介绍也从侧面印证了索尼PS VR的发展战略。织田博之和索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人在会后接受新浪科技专访时更详细地阐述了PS VR的布局与规划。

  深耕人口红利大国

  发布会上,介绍PlayStation今年主推大作《最终幻想》时,演讲人反复强调了这款作品将官方支持简体中文以讨好国内玩家。此外在接受新浪科技专访时,织田博之也更是反复强调中国是亚洲地区内,除日本以PS VR外首个加入全球同步发售的国家。

  来自IDG的数据显示,截止2015年年底,中国游戏主机销量不过50万台,而这个数字还要被微软Xbox One分割掉一大部分。这与索尼全球4000万台的PS4用户还相差甚远。

  但由于国内在游戏主机刚刚解禁,生活水平和经济实力双双提升的用户又存在娱乐需求。此外今年年初开始,虚拟现实(VR)资本与企业之间暗流涌动,用户对这一新技术的关注度也达到了前所未有的高度,添田武人还是非常看好PS VR在国内市场的发展。

  除去讨好用户层面外,索尼对国内的开发者,特别是中小型开发者抛出了橄榄枝。“中国之星计划”的推出,不但能给开发者提供技术支持,索尼还设立了专门的基金给开发者以资金方面的支持。

  仅仅今年国行PS4将上市的游戏中,就将有7款是由中国公司开发的。织田博之还补充道,未来有望与更多有创意地中国开发者合作,同时也将这些作品推向海外市场。

1  2  下一页>  
声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号