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VR主题公园的前世今生 20年前迪斯尼玩剩下的?

  VR技术走向消费者最直接的途径有三个:通过手机配合VR盒子或偷窥体验最简单的移动VR、通过连主机的VR游戏体验一款游戏大作,或者走入一家新近火爆的VR线下体验馆。其中VR体验馆的更高级形态,就是VR主题公园,这一体验VR技术的终极形态,最佳的代表是来自美国犹他州的公司The Void。

  今天我们通过TheVerge的这篇长文,来解密VR主题公园的前世今生,以及The Void有何NB之处,从业内得知,已有不少国内公司在摩拳擦掌准备切入这一市场。

  以下为全文,编译整理:

  我与伙伴走进一个入口,来到一座明亮而模糊的玛雅神庙。我拿起火把,照亮前路,冒险之旅由此开始:整个旅程不到10分钟,我们找到了隐匿的走廊;在地下湖泊里,我们避开了蟒蛇的追捕;爬了几百英尺后,我们欣赏到无与伦比的美景;穿过布满蜘蛛的大厅后,我们最终实现了一个神秘的预言——与碎裂的星辰有关。

  当我们脱下头盔,一切都消失无踪。我站在一个平台上,试玩了游戏《大蛇之眼的诅咒》(The Curse of the Serpent’s Eye),它是The Void开发的体验,将VR、视频游戏、互动影院和鬼屋体验结合在一起。创作者将这种体验叫作“混合体验”:将虚拟体验叠加在物理空间之上,创造出不可思议的场景,访客不单可以触摸,还可以观看。

  事实上,我们拿的不是火把,而是一根木棍,上面镶嵌了小小的光球。发出嘶嘶声的蛇更像是电风扇。至于金色的直墙,实际上只是圆形、没有经过任何装饰的灰色迷宫,它带着我们在里面绕圈。

  从《捉鬼敢死队》说起

  7月1日,The Void公司正式向公众开放提供VR体验,之前已经尝试运营过几个月。最开始时,The Void在纽约时代广场向用户提供《捉鬼敢死队》主题体验,场馆位于纽约杜莎夫人蜡像馆。只要50美元,游客就可以戴上VR头盔,背上背包式电脑,拿起枪形塑料道具,就可以亲自体验电影场景了。在一幢小型纽约公寓内,我们打开一扇门,然后进入一辆电梯,从40层高的窗户出来,就会看到一群石像鬼和一个维多利亚精灵,一切看起来很不错……直到一张脸出现在窗户中。

  《捉鬼敢死队:恐怖空间》比较短,是一种线性体验,玩家可以寻找一些隐藏的复活节彩蛋;整体来讲,它是一种三人穿行体验,虚拟世界并不庞大。因为技术很先进,所以相当有趣。头盔和枪枝上面有动作追踪标记,我们可以看到同伴的整个化身,他们可以在巨大空间中行走——用VR标准衡量空间并不算小。如果被抛掷物或者朋友的质子装备击中,触觉反馈设备会模拟击中的感觉,当鬼在空中移动时还生成薄雾。我们尝试了一下,的确让人叹为观止。

  在过去的4年里,VR成为科技领域的热点之一,Facebook、谷歌、三星和索尼都已经开始生产、销售VR硬件。大多的设备直接卖给消费者,提供的体验主要针对家庭环境,用户一般坐在椅子上玩,设备需要连接到PC和电源线。

  有一些VR体验无法在家中实现。自由行走,没有线缆的约束,脸上可以感觉到火焰的温度,从摩天大楼掉下时胃部会有失重的感觉。现在这些VR体验已经整合到旅游胜地、主题公园中。

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