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中国VR行业应用专题研究报告2016(全文) VR如何引爆娱乐和消费领域?

2016-07-12 13:21
老猫
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  观点:

  虚拟现实产业持续升温,硬件环节基本成熟,技术应用成为新的掘金点。

  娱乐和消费是虚拟现实行业应用的两大方向,娱乐将先于消费爆发。

  虚拟现实将从沉浸感和体验感两方面对娱乐和消费进行优化。

  虚拟现实在行业应用的发展最终依赖于人工智能技术的成熟。

  研究背景

  2014年Facebook收购Oculus ,再次点燃了业内对虚拟现实( Virtual Reality,简称VR)的关注。

  2014-2016年, Oculus、 HTC、Sony等厂商相继推出沉浸式VR设备,电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等看到市场前景。

  虚拟现实产业持续升温,各大巨头进场速度加快,依托自身业务布局硬件、系统平台等领域,竞争愈演愈烈。虚拟现实与行业的结合则蕴藏着巨大商机,或成为一片新蓝海。本报告将针对虚拟现实行业应用进行深入分析和研究。

  本报告将从虚拟现实产业链入手,研究各环节的发展现状以及特征,重点研究虚拟现实与行业的结合及未来发展趋势。

  本报告将虚拟现实行业应用分为消费层(游戏、直播、电影、旅游出行)和娱乐层( 购物、地产、汽车)。

  本报告研究的国家和区域主要包括:中国大陆,不包括港澳台地区。

  资料和数据来源:报告中的资料来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业管理人员的深度访谈,以及分析师综合以上内容作出的专业性判断和评价。

  虚拟现实行业应用成为热点

  虚拟现实产业持续升温,市场参与者纷纷布局

  虚拟现实产业链是一个以硬件为基础,行业应用为核心,由硬件、平台、内容、渠道、服务构成的全生态链。

  虚拟现实产业链主要分为3大环节。

  上游是硬件设备和平台服务提供商。

  分为VR设备生产商、系统平台和内容运营平台三个部分。这一环节是VR产业最先发展和成熟的环节,众多企业从布局VR硬件设备和平台入手,切入VR市场。

  代表企业:包括以索尼、Oculus、三星为代表的国际三大硬件提供商;以微软、苹果、谷歌等巨头为代表的系统平台提供商;以BAT互联网巨头,暴风、乐视等视频服务提供商为代表的内容平台提供商。

  中游是以行业应用为主的内容提供商。

  这部分以初创厂商为主。目前主要在影视视频直播、游戏、地产家装和旅游等领域拓展。

  这一环节是目前VR产业发展的重点,市场上硬件设备和平台已经相对成熟,并且需要更好的商业模式和运营模式支撑产业发展,行业应用提供了更好的支撑产业发展的条件。

  一方面,硬件设备及平台服务提供商开始通过寻找适合的行业开展应用服务来支撑运营,另一方面众多初创企业开始布局应用环节,为现在的不同产业提供对应的服务。

  这一环节的启动,也证明了VR产业开始走向能够独立形成商业模式和运营模式的开始。

  产业链下游是渠道服务提供商。

  除了传统的线上线下渠道商外,还包括应用商店和一些垂直媒体。

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