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5年内VR设备数量或超越智能手机

2016-04-11 09:03
魏丁小陆
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  近来虚拟现实(VR)愈发火爆,投资者纷纷将眼光投向这一新兴领域。昨日,在北京举行的一场“VR与商业远景”讨论中,盛大集团总裁邱文友表示,以自己投资的公司来看,国外VR公司很多聚焦于关键技术,中国的VR公司主要做内容,其中绝大多数是游戏。

  投资者众

  “走进”等关键技术受资本青睐

  “在场各位多少是V R项目的创业者?多少是投资人?”昨天论坛上,紫牛基金合伙人张泉灵一上台便抛出问题,得到的答案是“投资人比创业者还多”。

  盛大集团总裁邱文友说,自己非常喜欢投资关键技术。因为这些掌握关键技术的公司要么会变成很大的公司,要么技术出来时被大公司用很高的价格买走。

  VR中的关键技术就是能解决使用者需求的技术。他举例说,此前在美国一家公司用V R观看酷玩乐队的现场演出,看到歌手在自己面前上蹿下跳,就很想走进,但那家公司的V R技术只能坐着观看。所以,能解决“走进”问题的技术就是VR中的关键技术。

  创领发现(UCCVR)创始人符国新则表示,自己看好细分领域投资。他认为,中国创业公司的优势不在底层技术和基础硬件,但在周边系统、应用、内容方面,国内公司有很大的机会。

  整合风险

  “头盔”类竞争惨烈,投资硬件“非常难”

  不管青睐项目如何,几位投资人却似乎有一个共识,不倾向于投资V R硬件。SigniaVC创始合伙人迪隆(Sunny Dhillon)坦言,尤其在早期创投的时候,投资硬件可能非常难。因为这需要大量资金和供应链,像苹果这样的大公司才能承受。

  符国新说,狭义的V R硬件指头戴显示设备或“头盔”,他对“头盔”的态度比较悲观。他认为,“头盔”的厂商很快将面临最惨烈的竞争,除非这些厂商能变成平台。但是,在OculusRift、HTCVive和SonyPSV R等“三大厂”的压力下,一般公司开发的硬件基本没有机会成为平台。

  改变体验

  身临其境,游戏、影视将更有“沉浸性”

  早在20世纪90年代,VR已经应用在军事、工业、医疗等领域,而现在,与普通人生活密切相关的游戏、影视、家装、零售、教育等领域受到了更多关注。在昨日峰会体验现场,有人变身“钢铁侠”大玩射击游戏,有人则逛起了样板房。

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