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虚拟现实“革命尚未成功” 仍在初级阶段徘徊

导读: 虚拟现实拥有令人印象深刻的体验。同时,这项技术也处在不断发展阶段。2015年,虚拟现实领域将迎来大的跨越。但是,不管前景如何是好,但虚拟现实限制仍比较明显。

  虚拟现实技术已经存在,但是它还没有准备好进入大众化市场。

  虚拟现实已经“潜伏”了好几年时间。10多年前它仅是一个流行文化主题。现在,尽管已经出现了一波产品(如Oculus Rift 和Project Morpheus),但是虚拟现实设备仍然还未触及到消费者双手,它们也仅仅是宣布存在,还没有真正在大众市场上销售。

  三星Gear VR和谷歌Cardboard从某种程度将改变整个格局。两个都是需要瞪眼看的产品,只不过它们将现有手机转变为一种虚拟现实设备。尽管你现在就可以购买它们,但是它们都有各自的局限性。谷歌Cardboard从本质上讲,更多是一个DIY概念产品。而三星Gear VR, 也只在美国出售,其应用软件数量也是有限。实际上,三星将其命名为“Innovator Edition”,也就是“早期使用版本”的意思。现在,虚拟现实还处在初级发展阶段。

  虚拟现实拥有令人印象深刻的体验。同时,这项技术也处在不断发展阶段。2015年,虚拟现实领域将迎来大的跨越。但是,不管前景如何是好,但虚拟现实限制仍比较明显,需要在以下几个方面做提升:

  1.提升像素密度

  当你第一次戴上一款现代虚拟现实头盔时,你可能会被里面广阔的世界所震撼到,上面、下面、两旁、身后都是不一样的感觉。但是,你也可能会奇怪,“为什么所有的事物都看起来有点模糊或者打马赛克呢?这是因为虚拟现实设备上的显示屏被一分为二,然后使用大镜头将所有的事物都放大。即便是2,560 x1,440像素的5.7英寸三星Galaxy Note 4显示屏也只能提供一般画面,算不上是“壮观”。

  开发针对虚拟现实设备的视网膜显示屏可能还需要一段时间,因为想要使用这类显示屏,必须要有功能更强的处理器驱动。

  2.更好的输入和互动方式

  虚拟现实是针对我们双眼和头部的一项技术,但是当我们通过这类设备查看四周美景时,我们还如何做其他事情呢? Gear VR使用了一种触摸板当做蓝牙游戏控制器,同时还内置了陀螺仪和用于头部转动的加速器。我们实际想要做的事情就是走动和“抓住”事物。谷歌Project Tango和其他深度感应3D摄像头能够捕捉到全部活动和肢体移动。Project Morpheus和Oculus Rift通过额外的摄像头辅助来实现高技术头部追踪功能。而Morpheus也是用PlayStation Move移动控制器来产生意想不到的效果。此外,还有使用手套和外设来接受触觉振动反馈。LeapMotion以及被Oculus 收购的 Nimble VR公司,它们所使用的技术就可以扫描和追踪手臂运动。能够伸手和在虚拟显示世界“做事情”是未来虚拟现实技术发展的重要一步。

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