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OFweek 可穿戴设备网

热点聚焦

为进军智能穿戴领域 他们前仆后继倒在路上

业内唱衰智能穿戴并非因为销量缓慢而在于领头企业纷纷叫停或放缓相关研发工作,如谷歌眼镜退市、智能穿戴系统体验不佳导致周边生态链不完善、苹果推迟最新智能手表产品。

其它 | 2017-06-27 评论

浅析VR+教育的现状和破局点

相对比2016年火热的VR元年,2017年的VR发展则显得有点萧条。在被人工智能夺取原本的光环之后,VR行业进入了“寒冬”,在这种并好过的日子里,有很多业内人士、投资者、甚至消费者都在思考一个问题:VR之路该怎么走下去?

VR/AR | 2017-06-24 评论

VR真是精神麻药?估计还要考虑看到的内容

根据报道,近日英国研究人员经过试验发现,虚拟现实(VR)虽然可以缓解牙病患者的痛苦和焦虑的,但还要考虑VR的内容。

VR/AR | 2017-06-18 评论

【聚焦】可穿戴设备已迈入2.0时代

近年来,可穿戴设备如雨后春笋般繁荣,各种智能手环、智能手表纷纷出现,但许多产品不能脱离手机独立使用。

传感/识别 | 2017-06-17 评论

细看全球“VR第一案”的连锁反应

ZeniMax在起诉文件中指出,三星Gear VR是和Oculus合作开发的项目,而在双方合作的过程中,三星电子很清楚,Oculus和ZeniMax存在技术侵权的纠纷。可三星电子继续进行Gear VR的开发,与此同时并未获得ZeniMax的技术专利授权和许可。

VR/AR | 2017-06-14 评论

WWDC 2017全纪录:硬件越来越贵 iOS变化大

WWDC 2017全纪录:硬件越来越贵 iOS变化大

这届的苹果WWDC 2017信息量巨大。原本是一个软件唱主角的全球开发者大会,苹果硬生生地给办成了一场硬件产品的发布会。除了新品iPhone 8以及Apple Watch没有亮相,苹果把剩下的几条重要产品线的硬件都更新了一遍。

Fossil发布多品牌新智能手表 定位时尚

在第三届CES17亚洲展上,Fossil集团在展会上发布了Fossil、Misfit、EMPORIO ARMANI多品牌新品。

工业设计 | 2017-06-10 评论

养殖也要精细化 动物也配上可穿戴设备

可穿戴设备不是人类的专利。在美国的许多农场里,动物们佩戴上各种形式的可穿戴设备。这些设备试图解决的问题是:在大规模养殖的情况下,如何让动物保持身体健康。

传感/识别 | 2017-06-09 评论

VR被“忽视” 那么VR电影还有戏吗?

那些前两年铺陈到影院和商场里的VR设备,有许多经营者已经因为亏钱而干不下去;国内的资本也不再对VR企业有那么浓厚的兴趣。从去年下半年开始,不少VR硬件及内容初创企业死去。

VR/AR | 2017-06-02 评论

可穿戴设备测试热量消耗结果不准

市面上和健身相关的可穿戴设备五花八门,它们测得都准吗?美国最新研究结论是:用它们测个心率还可以,要是指望它们计算你消耗多少热量,那还是算了吧。

传感/识别 | 2017-05-28 评论

一数科技:做智能手表并不是真正的目标

2012年谷歌推出Google Glass增强现实眼镜,2014年苹果推出Apple Watch智能手表,可穿戴设备开始与智能手机争夺移动互联网的入口。然而2015年Google Glass停售,2016年智能手表销量下滑。成立于2015年的一数科技刚刚进入可穿戴设备领域就面临不少挑战。

传感/识别 | 2017-05-27 评论

智能手表测卡路里竟然不准!

研究表明,一些健身设备可以帮助监测心率,但却不能准确的度量卡路里的燃烧指数。

传感/识别 | 2017-05-27 评论

几经沉浮的可穿戴市场注入新的希望

日前,数据调研公司IDC发布报告称2016年全球可穿戴设备出货总量达1.024亿部,Fitbit、小米、苹果、Garmin、三星纷纷交出了不俗的答卷,给几经沉浮的可穿戴市场注入新的希望。

显示/触控 | 2017-05-25 评论

柯洁对战AI:胜负不是重点 而是一种危机感

肯定有很多人现在在关注柯洁和AlphaGo的这场“人机大战”上,似乎一瞬间又把舆论的热度引到了人类和人工智能的争议上。很多人可能在这场棋局里,为人类担忧,但是也有人说人工智能有它自己的缺陷,双方各执一词。

封装/测试 | 2017-05-25 评论

苹果Facebook都在说手机AR技术 那VR前途在哪?

随着世界上最大的科技公司争相涌入,以智能手机为基础的AR将在未来几年取得巨大进步。VR的确在持续增长,许多人期盼的VR“杀手技应用”很快就会变得清晰起来,最终可能出现在配备摄像头的智能手机上,毕竟现在全球数十亿人已经拥有智能手机。

VR/AR | 2017-05-14 评论

借助VR镇痛治疗 可减少患者60~75%的疼痛

整体而言,患者声称可借助VR减少60~75%的疼痛。在接受完一次VR治疗之后立即询问,患者声称可减少30~50%的疼痛。作为对比,吗啡的平均镇痛效果也才30%。

VR/AR | 2017-05-11 评论

VirZOOM宣布和AMD合作 用VR技术改变健身体验

VirZOOM 是虚拟现实训练游戏街机和 VirZOOM VR 平台制造商,宣布与 AMD 达成战略合作伙伴关系。AMD 将为这些健身设备提供显卡,两家联合为商业场所(包括健身房和商场)提供 VirZOOM 健身体验。

VR/AR | 2017-05-08 评论

【聚焦】VR内容如何做减法?不妨从“步行模拟”开始

在软硬件上做加法,从而将VR体验推向极致其实是一种很主流的想法。虽然这确实能够促进VR的发展,但对于现有的消费者来说并非是一桩美事。

VR/AR | 2017-05-07 评论

VR怼AR 谁更符合家装场景?

VR技术一直经历着“被看好”与“被看空”的尴尬,其根源在于:VR技术的应用行业与用户非常广泛,但这项高科技的商业化变现方式却有待探索。痛点诸多的家居家装板块是最先落地商业化的市场。其中,酷家乐是VR技术应用于家居行业的主导者。

VR/AR | 2017-05-06 评论

可穿戴设备才是工业4.0的推手

可穿戴设备才是工业4.0的推手

虽然在制造业中,可穿戴设备可以找到无数的使用场景,但目前仅有少数人意识到了可穿戴设备在制造业的应用。

其它 | 2017-05-05 评论
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