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VR的新浪潮发展历程

导读: 从概念提出、原型探索、技术积累到产品迭代和产业化发展,VR逐渐从军用市场拓展到消费级市场,逐步向更多行业领域渗透。本文基于相关数据,从历程、特点、热点、趋势等多角度深度分析VR发展。

四、VR发展特点

1、二次元成为突破口,“宅腐经济”驱动发展

作为互联网原住民的“90后”“00后”消费群体逐渐崛起,二次元文化、宅腐文化从边缘走向潮流。新生代消费群体对情感性、夸耀性、个性化及符号性价值的需求,已超越对商品或服务物质性价值的需求,促成亚文化下“宅腐经济”的发酵。“宅腐经济”驱动下的二次元游戏、动漫成为VR突破消费市场的风口。内容层面上,二次元游戏及动漫作品更容易通过VR技术去呈现,具备一定资源技术积累。二次元内容本身的虚拟性也使之更容易嫁接VR;需求层面上,宅腐消费人群对虚拟世界的向往是最强烈的,VR架空场景、连接虚实,让二次元用户在与虚拟世界的互动中寻求真实感;应用场景上,宅腐群体的社交方式通过VR向“户外”虚拟拓展,通过高度沉浸感和交互式体验让用户在“宅”的同时感受世界。

2、2B、2C、O2O多层次产品分发,VR线下体验店崛起

随着线上内容分发平台迅速涌现,硬件销售渠道逐步完善。针对C端用户和B端开发者的在线虚拟平台出现。体验店和社交影院成为线下VR推广的主流形式。从2014年起,国内各种VR体验店涌现,数量已超过2000家,网吧很可能成为VR分发和普及的一个重要渠道。

3、资金、数据、行业资源全面孵化

目前我国VR市场处于启动期,对于投资者而言是较好时机。从2014年底起,君联资本、红杉资本等投资机构已经投资相关VR公司;2015年资本市场热度上升,投资标的以投资硬件产品、输入技术公司为主;2016年,大批VR企业将进行融资,优秀公司将脱颖而出,内容制作和硬件设备公司均将成为热点。众多科技巨头抢滩登陆,入资布局VR生态系统。这些资本将着力扶助创新型、成长型VR领域企业,深度挖掘产业价值,构建VR全产业链布局。凤凰网,《VR到底有多热?看看资本都给VR投了多少钱》,2015年12月。

2015年6月,VR界的黑马兰亭数字获得华闻传媒百万级美元的天使投资。

2015年8月,虚拟现实创业公司焰火工坊获千万元首轮融资。

2015年10月,华谊收购游戏设备公司股权布局VR主题乐园。

2015年12月,雷军18亿元人民币入股虚拟现实公司上海乐相。

2015年12月,盛大集团125万美元投资UploaDVR初创团队。

2015年12月VR+旅游服务商赞那度获腾讯领投8000多万元融资。

2015年底,腾讯VR计划曝光,公布一系列VR产品及应用发布计划。

4、全媒体推广,驱动VR应用普及

垂直网站、兴趣社区、行业媒体、自媒体等全平台对于VR的推广,将助力概念普及和产品应用推广。涵盖行业资讯、产品测评、玩家交流、VR创投、资源推介等类型游戏、电影、产品发布、互联网巨头布局成为关注热点。

5、民生领域的拓展,教育、医疗成VR先驱

目前VR应用已涉及游戏、影视、建筑、教育、设计、医疗、展览等多个领域,应用场景不断拓展。从军用市场到企业级市场,再到大众级市场,“VR+”逐步向各细分领域渗透。教育领域、医疗领域的VR应用也逐渐兴起。在教育方面,VR教育摆脱空间、材料、工具束缚,增强交互性,有潜力成为教育市场的标准工具。国外已出现多个VR教育服务工具,如Woofbert、zspace、Discovr、drashvr等。医疗方面,VR在诊断方案确定、病人康复训练、医护人员互动训练等方面优势突出,如Psious、Deepstream VR、MindMaze等医疗VR服务工具涌现。

6、泛娱乐VR推动大众层级应用

VR游戏和影视成为大众关注热点,VR演艺、直播、旅游等应用也在不断探索实践中。在游戏方面,运用虚拟场景可提升游戏的沉浸感、交互感。网络游戏玩家基数大,潜在市场空间大,设备的普及和内容的丰富将使游戏成为VR消费级市场发展先驱。在影视方面,第一视角体验将增强观影沉浸感和临场感全景观看,观影形式创新助力VR应用线下普及。在直播方面,体育、音乐和全球性事件的直播成为热点突破空间限制,带给受众现场体验感,观看视角更多元,全景切换转换视角,跟踪现场每一个角落。旅游方面,VR可以使旅游成本降低,减少极端地区旅游风险性,摆脱时间限制,提供一种轻便观光方式。

7、VR冲击与重构传统业态

从线上到线下,VR重塑了线下交易形态。VR技术将于传统的电影、电视、纸媒等行业嫁接。在电影方面的应用如环幕电影、球幕电影;在电视方面,如虚拟演播室技术、虚拟广告技术系统、虚拟转播技术;在纸媒方面,如同步展示、场景切换、浸入式新闻等。梁国伟、聂伟:《虚拟现实技术在媒体中的运用及意义》,《新闻界》,2006年6月。超越传统的媒体表现形式,VR技术带给用户的不是一个画面、一种声音或一段文字,而是一种“体验”。VR让新闻记者能更直接、真实地抓取新闻要素,同时也让读者能更切身、自主地体验到现实场景,真正意义上实现跨时空的新闻呈现。

8、VR社交,沉浸式打造“平行世界”

继物联网颠覆传统社交模式之后,VR将再一次为社交带来颠覆性改变。VR社交将成为虚拟与现实交融的一种终极应用,让VR技术的交互性、沉浸感发挥到极致。

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