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Magic Leap联手顶级特效公司维塔,背后究竟有怎样的故事?

2018-02-27 16:24
VR陀螺
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自去年年底以来,Magic Leap正在一点一点的揭开自己神秘MR技术的面纱,此时距离公司首次公布自己的宏伟计划已经过去了将近7年之久。在这7年之间,尽管并没有公开销售任何产品,但Magic Leap还是成功融资近20亿美元,而且似乎还在不断的增加自己本就星光熠熠的投资人名单。

Magic Leap CEO Rony Abovitz在去年12月份时表示,公司将会在2018年公开发售自己的第一款AR眼镜。本周,公司宣布了自己和世界顶级特效公司维塔工作室的合作。维塔旗下专注于MR和游戏开发的维塔工作坊正在为Magic Leap的眼镜打造全新的MR应用。

也许你没有听说过维塔的名字,但你不可能不知道他们的作品:《指环王》三部曲、《金刚》、《阿凡达》、《霍比特人》……公司的创始人之一,新西兰导演彼得·杰克逊本就是好莱坞声名显赫的大导演之一(《指环王》、《霍比特人》),而维塔在特效制作方面出色的技术也为其捧回包括奥斯卡奖在内的众多奖项。

在本周的DICE峰会上,Gamesbeat记者采访了Magic Leap执行创意总监Andy Lanning。他此前工作于漫威和DC,参与了多款超级英雄影视作品的制作。

接受采访的还有维塔工作坊游戏总监Greg Broadmore,他曾经参与打造电影《第9区》和《金刚》。他的原创作品Dr. Grordbort的相关游戏确定将登陆Magic Leap眼镜;执行制片人Hayley Gray,她在过去5年一手创办了维塔的首个游戏部门,曾经参与过《霍比特人》、《吹梦巨人》等项目。

GB:能否简单介绍一下你们此次宣布合作的内容?

Greg Broadmore:维塔工作坊以设计和特效制作而出名。同时,我们和Magic Leap建立联系已经长达5年的时间。Rony Abovitz在成立Magic Leap之前就已经让我们参与他的创意项目。今天,我们终于能够公布这5年来我们的成果——维塔工作坊专注于游戏的工作室维塔游戏(Weta Gameshop)正式成立了。维塔游戏是维塔工作坊专注于为Magic Leap和MR打造电子游戏的部门。

目前我们有大约50名员工,正在为MR量身定制一个全新的办公地点。这一地点将会拥有测试的区域,可以有效解决MR内容制作过程中的问题。

Hayley Gray:维塔工作坊的负责人Richard Taylor(同时也是维塔的创始人之一、世界著名电影特效大师)在2009年就和Rony结识了。那也是Rony第一次和Richard描绘自己想要打造的项目。在当时,Magic Leap甚至还不存在。从那时起,维塔工作坊就开始为Rony进行一些概念设计和创意性的动作。5、6年前,Rony正式成立了Magic Leap,同时找到我们,希望我们能够为Magic Leap平台打造MR体验。也正是在那个时候,“Dr. Grordbort”这个IP正式启动了。

Greg Broadmore:Rony是从漫展上开始和我们一起工作的。他留意到了我正在打造的科幻小说世界。在那时,他无意中提到希望我们能够给他的MR平台打造一款游戏。当时他并没有使用“MR”这个词,因为在当时这种说法还不存在。但他还是很好的描述了这种科幻的体现方式。那时我们也正好想要做一款Dr. Grordbort的电子游戏,而Rony给了我们一个在全新平台上制作一款游戏的机会。我们立马选择了入局。

Hayley Gray:也正因如此,我们比其他任何开发者接触Magic Leap平台的时间都要长。我们已经在上面工作了5年之久,在很多技术诞生之前就已经在上面进行各种测试。当时我们大部分时间都在不断的概念化一些我们认为有潜力在MR中发展的机会。从那之后,我们的团队逐渐扩展到50人,包括来自Magic Leap的软件工程师、技术人员,同时也有维塔的创意人士、设计师、编剧和作家等等。我们整个团队都在新西兰惠灵顿工作。

Greg Broadmore:从开发者的角度来说,我们的这个团队有着双重的功能。首先,我们正在打造《Dr. Grordbort’s Invaders》这款游戏,即将在年内登陆Magic Leap眼镜。这将是一款标杆性的作品,用于展示Magic Leap平台和MR究竟能够达到怎样的效果。同时,这个作品也将会展示这个平台应该呈现的样子。我们的作品是针对平台的硬件以及SDK专门打造的,同时也拥有足够的经验。

Hayley Gray:我们和Magic Leap有着非常深入的合作关系。Greg和我每年都会前往佛罗里达(Magic Leap总部所在地)7-8次,紧密跟踪Magic Leap平台的研发进度。我们在新西兰的团队也在工作的过程中不断从开发者的角度向Magic Leap提供反馈。这也是我们团队最主要的任务之一。

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