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磕磕绊绊的2017年:虚拟现实这一年

4、还需继续努力的微软MR

在微软刚公布和各大OEM厂商共同开发的Windows MR计划时,饭团君是感到非常兴奋,因为Windows MR头显的价格比其他几个品牌更低,同时对PC的配置要求也更低,无疑是搅动VR市场的一剂兴奋剂,特别是当时不少媒体正在唱衰VR的时候。

然而当Windows MR头显在今年秋冬陆续上市的时候,情况却发生了一些微妙的变化。首先是主要竞争对手纷纷降价,Windows MR头显3000元以上的价格在面对Oculus Rift和PSVR上其实已经没有优势了。而在对应的PC配置方面,微软只能确保用户在“基础配置”的电脑运行MR头显,当运行一些大型游戏时还是需要搭配“推荐配置”,因此在PC配置在优势上其实并不明显。

WinMR的操作界面互动设计很出色

除了原有的优势被削弱,Windows MR本身的一些弱点也在发售后被暴露了出来,其中最明显的就是软件的缺乏。Windows MR虽然已经确定支持SteamVR,并且推出了Beta版本(正式版本还未提供),然后却缺乏一些能明确反映MR融合虚拟现实和增强现实特性的应用。自家的Windows商店中目前对应MR头显的应用也多是其他VR头显上移植过来的游戏,缺乏独占内容,这也是影响玩家购买欲望的重要因素。

当然了,Windows MR头显才刚推出,微软有很多时间来完善MR平台生态,饭团君也想玩到VR版的《光环》系列游戏。

万众期待的《光环VR》不要变成雾件

5、2018年VR市场将迎来战国时代?

2017年的VR市场可谓是触底反弹,在洗净2016年资本狂潮的虚火后,今年VR已经显示出稳固基础的态势,三大头显的销量提升加上新产商的加入让VR市场又有了繁荣的基础。展望明年,看点依然很多,微软MR头显能否撬动三大头显的市场份额?HTC VIVE FOCUS能否改变一体机市场的业态?PSVR能不能再卖多200万台?国内厂商又会给大家什么样的惊喜呢?可以预料的是,明年的VR市场将会迎来战国时代。

VR外设也在今年获得长足进步

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