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虚拟现实:一场醒不来的梦 (下)

导读: 2016被认为是的元年,仅仅一年之后,VR就陷入了沉默,它好像一个巨大的泡沫,在迅速膨胀后来到了临界点,瞬间崩塌。尘埃落定,我们不妨深下心来,看看VR发生了什么,它的技术达到了什么水平。这是一篇小的VR编年史,不是墓志铭,等VR翻开下一个篇章时,或许可以看看这段往事,以续前缘...

2016被认为是的元年,仅仅一年之后,VR就陷入了沉默,它好像一个巨大的泡沫,在迅速膨胀后来到了临界点,瞬间崩塌。尘埃落定,我们不妨深下心来,看看VR发生了什么,它的技术达到了什么水平。这是一篇小的VR编年史,不是墓志铭,等VR翻开下一个篇章时,或许可以看看这段往事,以续前缘...


技术的边界

我们上一篇谈到了移动VR,这一篇讲讲主机VR,它们一般有超大的头戴,用一根很粗的线连接游戏主机或电脑,所带来的性能提升也远优于移动VR。它们一般有定位装置,在头部运动的检测上也远好于陀螺仪。另外还会配有手柄,提供更丰富的手势操作。

虚拟现实:一场醒不来的梦 (下)

市面上有三个顶级的主机VR产品:HTC的HTC Vive、Facebook的Oculus Rift、索尼的PlayStation VR。

虚拟现实:一场醒不来的梦 (下)

这其中,HTC Vive最具代表性,Vive内置了两块OLED屏幕,单眼分辨率1080p, 447的像素密度,刷新率90hz,延迟在22ms以下,采用了菲尼菲尔透镜,有效处理边缘的畸变。Vive的配置可以说是为行业树立了一个标杆,与竞争对手拉开差距的同时,也导致了成本的升高。售价方面,Vive国行版6888元,商业版8288元(商用可保修)。

虚拟现实:一场醒不来的梦 (下)

在提供高清晰度和低延迟的同时,主机VR一般还提供了移动VR所不具备的动态跟踪模式。我们上篇提到,移动VR的动作追踪主要靠陀螺仪,而HTC Vive使用了名为Lighthouse激光定位的技术,将两个盒子(激光发射器)安装在对角位置,盒子里面是发光二极管,以高频率在横向和纵向的位置发射不可见的红外激光,就好像一个灯塔。

虚拟现实:一场醒不来的梦 (下)

Vive头盔上有类似“陨石坑”的传感器,它们负责接收激光信号。坑与坑的布局位置不同,接受信号的时间也不一样,通过这微小的差距,就能计算出头盔在一段时间内的位置移动,从而实现了对头盔的360°追踪。

这套系统达到了相当的定位精度,戴上Vive后,人可以在小范围内移动(5m乘5m),可以实现躲闪,下腰等动作,当使用者快走出边界时眼前会出现一睹网格虚拟墙。

虚拟现实:一场醒不来的梦 (下)

Oculus Rift把“陨石坑”变成了红外光发射装置,一个个发光源,就好像星星在闪耀一样。旁边有2台摄像机,以每秒100帧的速度实时拍摄,捕捉红外光,构建三维模型,监控头部运动,这就是「群星系统」。

虚拟现实:一场醒不来的梦 (下)

在原理上和Vive类似,只是一个主动一个被动。Rife头盔内还配备了九轴传感器,在红外光被遮挡时,用陀螺仪来提供空间位置信息。

PS VR的定位相当简单,它与Oculus相同,采用的都是主动光学定位,不同的是,Oculus是红外光,PS VR是可见光。它在头显上有不同的LED灯,通过摄像头对灯进行跟踪,根据不同的颜色和光源大小进行距离判定。

就定位的精准度而言,Vive强于Rift强于PS VR。PS VR由于使用了可见光定位,因此比较容易受到其它光源的影响,另外它的传感器数量也不够多。

除了独立的定位系统,主机VR一般都提供了更强大的手柄,如果说头显欺骗了人的视觉,手柄作为补充,欺骗的就是人体的一部分触觉。手柄可以去捡物品、瞄准、充当翅膀,当你拉弓搭弦时,它会模拟出拉弓时箭矢的轻微震动,精准地反馈到手心里。

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