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VR沉寂 虚拟现实是一场“虚火”

导读: 这几年,媒体老说今年是XXX元年,记得2015年大家都说是智能穿戴元年,结果今年Jawbone都破产了,Apple Watch是苹果唯一一个不敢公布销量的产品,三星、华为的设备喊得震天响,但我一次都没见人带过,和智能手机的普及率比起来,可穿戴设备的出货量真是少得可怜。

这几年,媒体老说今年是XXX元年,记得2015年大家都说是智能穿戴元年,结果今年Jawbone都破产了,Apple Watch是苹果唯一一个不敢公布销量的产品,三星、华为的设备喊得震天响,但我一次都没见人带过,和智能手机的普及率比起来,可穿戴设备的出货量真是少得可怜。

同样,VR虚拟现实,前几年,包括我在内,都对这个概念不太了解,但相信今天看着各式眼镜,从几块钱的谷歌纸板、暴风魔镜,到高大上几千块的脸书Oculus、htcvive、索尼三家高端厂商,只要你想玩VR,肯定能买到设备。一时间感觉VR就会像智能手机一样彻底改变世界。

问题是,大家都在叫好,但设备销量和游戏效果无法让人满意。截至目前,说了这么多VR,除了像VR女友(点击查看任梦岩的高污体验)这样充满话题度的游戏之外,几乎没有几款大作真的VR化,为什么呢?硬件设备跟不上。

如果要达到“视网膜屏”Retina效果,像素的密度要达到一定程度才行,随着屏幕大小以及和人眼距离的变化,对PPI的要求不尽相同,比如MacBook和iPhone都是视网膜屏,但笔记本电脑使用距离比手机要远不少,所以屏幕没必要做那么精细,也能达到相同效果。可是VR呢?完全是贴在你眼前啊!什么细节都一览无余,传统的1080P已经没法满足VR需求,带上去就是各种锯齿和像素点。

2K分辨率是起点,效果好,要4K才能HOLD住,GT赛车制作人山内一典甚至说,至少要8K的分辨率,VR才能达到理想的效果……拜托,现在游戏大作跑个4K分辨率至少要两块顶级显卡交火才行,你让孱弱的PS4怎么实现呢?

所以说,硬件这一条,就扼住了VR的喉咙。现在PS4的VR算是最成熟的几款了,但效果还是不尽如人意,各种锯齿、模糊,让你看得云里雾里。

而且号称出货100万台的PS VR,已经算不错的了,售价3000人民币,你觉得贵了?htc vive的价格高它一倍!但是你能用这么贵的设备玩什么呢?目前最火的是……VR版的水果忍者……

大几千买个设备就玩切水果?

你说你看到商场里现在开始有各种VR体验馆,人不少啊,我也试过,那视频的质量还处在上世纪90年代,纯属在人流大的地方能骗一个算一个。

而且除了机器性能受限、软件跟不上发展等等问题之外,对VR挑战最大的是,3D眩晕,这个谁都逃不过去。当你带着VR头盔跑、跳、飞的时候,你的身体却没有感受到。平时打游戏,可能感受还不打,但由于VR太真实,你的眼睛告诉大脑我飞起来了!可身体却没给信号,大脑会因此出现混乱,你就晕了……

除了赛车游戏你可以坐在上万元可以模拟碰撞效果的座椅上环节之外,那种原地在铁板上跑步的解决方案……我感觉简直蠢到家了。

玩VR得挑个没人的地方,不然你就变成了旁观者眼里的傻子

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