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【深度调查】VR教育市场实际是一个“深坑”

导读: 从社会价值和市场价值两个角度看, VR教育当仁不让是时下最有情怀的创业故事。从今年的发展趋势来看,VR教育也是整个虚拟现实行业的焦点所在。

又到了一年一度的高考,全国数百万段子手严阵以待。自1977年9月恢复高考,40年,高考依然能改变命运。应对一场与命运、与剩余人生息息相关的考试,多少让人感到严肃。也由此,关于教育的讨论成为这段时间无法避免的热点。而我们想要讨论的是VR+教育。

在百度中键入“VR教育”,弹出3070000个结果,这个数字恰好也是《中国好声音第一季》的搜索数量。这些搜索结果有将近一半是描述VR教育(不包括人才培训领域)的美好:

宏观政策支持:国家对教育信息化的支持是虚拟现实与教育结合前景光明的有力保证。千万亿美元市场前景:根据威爱教育的预测,教育肯定是虚拟现实领域里面一个非常大的市场。如果把目光放远到全球市场的话,我们预估未来的虚拟现实教育产业的市场规模大概会达到6万亿美元左右。教育意义:在传统教学受到场地、器材、天气等客观条件限制的情况下,VR能够突破这些限制,提供更逼真和形象的教学场景,提升学生的认知和学习程度。社会意义:通过沉浸感和互动体验,VR教育能让低收入家庭的孩子以及成绩不理想的孩子收获更多,实现真正的教育公平。

VR教育调查:情怀有余内容不足 顶多就是帮人卖硬件

从社会价值和市场价值两个角度看,VR教育当仁不让是时下最有情怀的创业故事。从今年的发展趋势来看,VR教育也是整个虚拟现实行业的焦点所在。

但事实上,VR教育的现状和未来并不乐观。

现状:帮忙卖硬件?

根据公开信息,国内有474家打出VR旗号的创新公司,当中有不少致力于渠道和第三方服务。目前,相对专注VR教育应用和内容的创新公司有25家,涉足VR教育的则有上百家,像万向跑步机制造商KATVR推出VR安全教育方案,C端内容制作公司维思维尔打造VR英语教育,就连VR教育代表公司之一黑晶科技也是去年从VR样板间延伸到VR教育。

整体上,有资本有渠道的公司在丰富内容体系搭建平台或打造一站式VR教室解决方案,比如威爱教育的虚拟现实教学云平台、网龙华渔教育的101VR沉浸教室、黑晶科技的VR超级教室;多数的小型公司团队为了生存在针对市场零散需求做单点突破。

VR教育调查:情怀有余内容不足 顶多就是帮人卖硬件

目前,VR教育市场可以分为7类:面向C端消费者的类教育内容;面对B端市场的语言培训、K12、职业院校、高校、创客/科学教育以及企业培训。

因为头盔的原因,VR教育适用人群在12岁以上,但国内已开发出适用于6岁以上的VR硬件设备。至于3~6岁这个阶段的早教,基本被AR承包。总体而言,所有VR教育公司都面向B端市场,其角色是内容应用开发商或方案商。至于面向C端内容,最典型的是国外团队打造的语言学习应用《House of Languages》,国内的是幻境视界团队推出的艺术欣赏应用《梵高的秘密》。因为内容不具有针对性,难以起到教育效果,所以这些归类为“类教育”内容,接下来不对其讨论。

我们注意到,相比于考试大纲内的正统课程内容,STEM、创客、科学、课外等科普知识以及针对高校的实训内容开发团队偏多。如下图,科大讯飞成员企业讯飞幻境的课程均为素质教育内容。

VR教育调查:情怀有余内容不足 顶多就是帮人卖硬件


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