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设计VR产品前 这些事得提前知道!

导读: 关于VR的设计,不管你是专做toB的设计师,还是做toC的,还是做硬件的,在过去一年,我们都不可避免的主动或者被动地需要接收关于VR的知识。尽管我们目前可能还没有契机去专注这个领域,但是我们可以为这个即将渗透设计行业的新领域有个大概的了解,以至于不算被潮流所抛弃。

关于VR的设计,不管你是专做toB的设计师,还是做toC的,还是做硬件的,在过去一年,我们都不可避免的主动或者被动地需要接收关于VR的知识。尽管我们目前可能还没有契机去专注这个领域,但是我们可以为这个即将渗透设计行业的新领域有个大概的了解,以至于不算被潮流所抛弃。

看了大量的文章和资料之后,可以总结归纳出一个普通的设计师,在设计VR产品之前,可以先提前知道一些事儿。有点长,阅读需要10mins,可以挑重点看。

1.主流设备

目前主流的设备主要分为三大类型:外接头戴式设备、移动端头显、一体机。他们分别的特点和代表产品是:

外接头戴式设备

PC端VR,外接头戴式设备,需连接PC、PS4等外接设备进行互动,在体验一些可活动的游戏时必将受到数据线的束缚。体验好,计算能力高。

代表产品:Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR

计VR产品之前, 需要提前知道什么?

Oculus Rift

计VR产品之前, 需要提前知道什么?

HTC Vive

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