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11月全球VR内容发展状况及投融资状况

导读: 下面编辑带你一窥11月的Steam市场份额、Steam平台VR用户、全球VR内容发展状况、以及VR投融资状况。

下面编辑将带你一窥11月的Steam市场份额、Steam平台VR用户、全球VR内容发展状况、以及VR投融资状况。

1. Steam市场份额

老调重谈,在阅读这个节前请注意:Oculus有自己的发行平台Oculus Home,而本节讨论的数据仅限Steam平台。Valve已经公布了Steam平台的11月份硬件及软件调查数据,而HTC Vive的市场份额在持续5个下跌之后终于反弹。

11月报告:全球VR投资超2.6亿,HTC Vive销量或超40万

在上图10月份的数据中,HTC Vive的Steam市场份额为59.59%,Oculus Rift为30.9%,Oculus Rift DK2为9.51%。

11月报告:全球VR投资超2.6亿,HTC Vive销量或超40万

相较于10月份,在上图11月份数据中,HTC Vive的Steam市场份额上升1.77%为61.36%,Oculus Rift下跌1.66%为29.24%,Oculus Rift DK2下跌0.1%为9.41%。

在11月份,HTC Vive的Steam市场份额有小幅度回升,Oculus Rift呈现小幅度下跌。YiVian猜测可能是Oculus Rift的销量或将达到市场饱和导致。

2. Steam平台活跃VR用户

同样,本节数据也仅是Steam平台,不代表完整市场。

11月报告:全球VR投资超2.6亿,HTC Vive销量或超40万

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