侵权投诉
技术:
MCU/处理器 IP/EDA 封装/测试 电池/电源管理/驱动 传感/识别 显示/触控 声学/模组 OS/软件/算法 VR/AR 人机交互 通信 云服务/大数据 +
安全/隐私 材料/工艺/制造 工业设计 检测/认证 其它
产品:
智能手环 智能手表 智能眼镜 智能头盔 智能耳机 智能首饰 智能服装 智能腰带 智能手套/鞋袜 手持设备
应用:
医疗 运动/健身 娱乐 定位/安全 信息资讯 工业/军用 其它
订阅
纠错
加入自媒体

从技术角度看VR的推广之路

   VR产业在2016年迎来“黄金元年”, 市场规模有望超过300 亿美元,是智能硬件市场高速增长的引擎。仅仅两三年间,VR市场一片欣欣向荣,不仅有下游厂商的纵横捭阖,还有资本的纷至沓来,同样也有上游厂商的长袖善舞。如何抓住VR市场的主流,除了与时间赛跑就是赢得市场。

  2016年4月26日,由OFweek中国高科技行业门户和NEPCON China联合主办的“OFweek 2016中国智能硬件产业大会”巡回活动在上海成功召开。会上,上海乐相科技有限公司CTO 吕铁汉先生就“从技术视角看VR”这一主题作了分享。

  上海乐相科技有限公司CTO 吕铁汉

  什么是VR技术?

  吕铁汉深入浅出地讲解了VR技术的原理:对于外在环境,90%的以上的信息是通过人体的眼睛和耳朵来接收的。VR技术又名虚拟现实技术,通过3D显示技术播放的光场骗过用户眼睛,让其以为看到的虚拟光场与现实无异;同时通过虚拟双耳通道的声场定位声波,让用户体验到身临现实环境的感受。3D显示的基本原理是让左右眼看到的视觉画面不一样,形成双眼的视差,再经过大脑信息处理后,得到一幅立体的成像。VR技术与传统3D技术最大不同是:3D技术是处于平面固定状态,通过外在参照物能时刻提醒着用户不是在一个真实的空间;而虚拟现实能根据使用者头部姿态的移动,对眼前画面做出相应的图像改变,人眼的视场角都在VR设备所能控制的范围内,让使用者在虚拟中接受的视感和现实一样。例如,对球类爱好者来说,不能亲临现场看比赛是种遗憾。现如今, VR头盔可以给用户呈现第一看台的角度去欣赏比赛,提供一个完美的虚拟看球的现场氛围。

1  2  3  下一页>  
声明: 本网站所刊载信息,不代表OFweek观点。刊用本站稿件,务经书面授权。未经授权禁止转载、摘编、复制、翻译及建立镜像,违者将依法追究法律责任。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

可穿戴设备 猎头职位 更多
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号