技术:
MCU/处理器 IP/EDA 封装/测试 电池/电源管理/驱动 传感/识别 显示/触控 声学/模组 OS/软件/算法 VR/AR 人机交互 通信 云服务/大数据 +
安全/隐私 材料/工艺/制造 工业设计 检测/认证 其它
产品:
智能手环 智能手表 智能眼镜 智能头盔 智能耳机 智能首饰 智能服装 智能腰带 智能手套/鞋袜 手持设备
应用:
医疗 运动/健身 娱乐 定位/安全 信息资讯 工业/军用 其它
当前位置:

OFweek可穿戴设备网

MCU/处理器

正文

了解您的可穿戴设备的图形内存需求

导读: 图形库和应用由软件控制,而硬件则由一个帧缓冲器控制,后者是一个连续高吞吐量内存。帧缓冲器中的每一个存储单元对应屏幕上的一个像素。像素强度由其电压决定。

  高清媒体消费正在经历双重增长,一是消费者数量的增加,二是向更加高清的内容过渡。增长动力来自日益普及、速度越来越快的互联网接入服务以及移动设备(手机、平板电脑、可穿戴设备等)的爆炸式增长。因此,当今的很多可穿戴设备都能处理高清媒体的消费。

  即使按照最保守的估计,到2020年,市场对物联网(IoT) 和可穿戴设备的需求将增长三倍。这意味着全球将有500亿件设备。这将催生对新一代显示器驱动器和帧缓冲器(一种与传统显示器中所使用的内存不同的内存)的需求。虽然嵌入式RAM能够满足初代可穿戴设备的需要,但当今的高清和大型可穿戴显示器需要大得多的帧缓冲内存。这些要求不同于传统的PC和电视显示器,因为它们使用电池供电,能效是主要的设计约束条件。大多数最新的可穿戴设备将具备极高的空间效率和能效,以至于它们将能在充满电后连续工作数天甚至数周,同时还能完成各种复杂的操作。这就是我们为何需要新一代显示其驱动器的原因所在。

  为了了解可穿戴设备的帧缓冲器要求,让我们首先研究一下图形系统的架构。每一个图形系统都由三个组件构成:硬件、图形库和一个使用它的应用。

  图形库和应用由软件控制,而硬件则由一个帧缓冲器控制,后者是一个连续高吞吐量内存。帧缓冲器中的每一个存储单元对应屏幕上的一个像素。像素强度由其电压决定。

  显示器的分辨率由以下因素决定:

  扫描行数

  每行的像素数

  每个像素的位数

  以1024x768 24位图像为例,它是PC最常用的屏幕分辨率。

  1024 X 768 X 24 = 18.9Mb

  这是帧缓冲器支持这种显示器所需的最小容量。尽管如此,如果它是一个具备视频功能的动态显示器,仅有一个这样容量的内存还不够。这给帧缓冲器提出了吞吐量要求。

  对于上述分辨率下的一个每秒30帧(fps)的视频而言,最大吞吐量是:18.9 x 30 = 566Mbps。

  如上所述,帧缓冲器中的每一个存储单元对应屏幕上的一个像素。对于一个n位彩色显示器而言,n位中的每一位是一个单独的位平面(例如,24位色有24个位平面)。N个存储单元将存储每个像素的状态,来自每个n位平面的二进制值被加载到存储器中的对应位置。最终的二进制数被诠释为0到2n – 1之间的一个强度值,然后被一个数模转换器转换为一个0到最大电压之间的模拟电压值,从而实现2n种强度。

  两个因素决定了显示器所使用的帧缓冲器类型:容量和吞吐量。增加图像的分辨率需要更大的内存,而增加视频的fps需要更高的吞吐量。有两种方法满足这个要求:增加帧缓冲器的容量和吞吐量,或者通过增加帧缓冲器的容量降低吞吐量(例如,将前者增加一倍,将后者减半)。通过增加帧缓冲器的容量(通常是在一个芯片中集成多个帧缓冲器),我们能够降低吞吐量,因为芯片必需经历的输入-输出周期减少了。例如,将容量增加一倍后,两个帧可被同时存储在一个缓冲器中,这意味着给定时间内该缓冲器被调用/引用的次数减少了一半,因此实现了较低的吞吐量。因此,内存分为两类:高密度和高吞吐量。这方面的内容将在本文稍后讨论。

1  2  下一页>  
声明: 本文由入驻OFweek公众平台的作者撰写,除OFweek官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

我来说两句

(共0条评论,0人参与)

请输入评论

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码: