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蚁视覃政:内置摄像头未来会成为VR头显的标配

导读: 2015年6月洛杉矶E3展会,蚁视曾搭配一代VR头盔对外展示过位置追踪技术。本届CES蚁视首次将该技术应用在最新一代VR头盔,正式对外展示,备受关注。

  2016年1月6日举行的国际电子消费展(CES),吸引了全球超过五十家虚拟现实相关的硬件和内容厂商参展,虚拟现实成为本届CES的一大亮点,Oculus、HTC、索尼、三星、微软等巨头厂商,以及来自国内的蚁视、乐相、3Glasses等虚拟现实硬件创业公司,纷纷展示最新的虚拟现实产品和技术。

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  虚拟现实的颠覆性体验,除了视觉相配合以外,还需要交互方式的革新。位置追踪技术作为虚拟现实技术的重要组成部分,也是一种创新的交互方式。

  美国斯坦福大学虚拟交互实验室创始人兼主管JeremyBailenson在一次演讲中提到:“有哪五个特性令VR体验与众不同?”答案是:“追踪技术、追踪技术、追踪技术、追踪技术以及追踪技术。”他认为图像显示以及光学技术等虽然都是重要的方面,但追踪技术才是至关重要的关键问题。

  蚁视在2016CES发布了最新一代虚拟现实头盔原型机Cyclop,最受关注的就是配备了蚁视自主研发的位置追踪系统——全息甲板(HoloDeck)。

  2015年6月洛杉矶E3展会,蚁视曾搭配一代VR头盔对外展示过位置追踪技术。本届CES蚁视首次将该技术应用在最新一代VR头盔,正式对外展示,备受关注。

  Cyclop在头盔的底部装有广角前置红外摄像头,这个红外摄像头能够通过捕捉地面的标记点,追踪头盔的水平位置和垂直高度。同时,红外摄像头也能在视场范围内捕捉蚁视新一代控制器或是裸手的空间位置,从而赋予用户在虚拟现实中更多的交互可能。简单来说就是在虚拟现实头盔前置红外摄像头,在地上铺设标记点,通过摄像头对地面上的标记点进行捕捉,实现对游戏玩家的实时定位,这样的技术方式最大的优势是可以让位置追踪的范围无限扩展。

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  用户在体验Cyclop时,其内置摄像头会检测到地面的标记点,当用户在移动到标记点边缘时,会根据外部实际的位置为用户在虚拟世界中插入一个虚拟围栏,或者其他障碍物,提醒用户。据悉,该触发程序会内置在游戏中,在正常游戏过程中,该程序并不会介入用户的操作界面,但当用户开始接近地面标记点边缘,或者其他障碍物的时候,这一系统内置的触发程序便会出现以提醒用户小心。

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  全球视觉计算技术行业领袖和GPU(图形处理器)的发明者——Nvidia及Sony团队,体验完蚁视最新的Cyclop位置追踪系统HoloDeck后,大赞蚁视在VR领域做出如此创新和强悍的技术产品。

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  据悉,蚁视在全球范围内首次提出将虚拟现实头盔前置广角摄像头,这一创新的想法目前已被HTC采用,其最新的开发者版本虚拟现实头盔同样采用了内置摄像头的方案。

  HTC公司在CES2016展会上正式推出更新了旗下的虚拟现实头盔设备HTCVive,而这是HTC公司的第二个开发者版本,并命名HTCVivePre,其位置追踪是通过墙上的两颗激光传感器识别佩戴者佩戴的机身上的位置追踪传感器从而获得位置和方向信息。最主要的变化则是在上一代的基础上加入了内置摄像头与控制器。

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  HTCVivePre内置摄像头可以让使用者可以在无需摘下头盔的前提下随时切换回到现实世界。这样的设计将使得使用者在戴上头盔的时候不会碰到撞墙或者撞到他人这样的窘境。而且,这个摄像头也可以实现现实场景的拍摄和模拟,并且渲染叠加到虚拟世界当中,进一步模糊了虚拟和现实世界的界限。

  此外,如果用户在佩戴头盔的时候想要拿杯水或者同他人进行互动的话,也完全可以通过双击手柄按钮的方式手动让HTCVivePre在头盔内展示现实世界画面。

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  Oculus创始人PalmerLuckey表示,HTC的位置跟踪系统则采用的是激光定位方式,目前来讲可能价格会更高一些。而体验过蚁视的位置追踪系统后,他的第一个感觉就是,这个方案在价格方面会有一定的优势,所以可能会给不同层级的用户以不同的选择。

  蚁视CEO覃政表示,基于摄像头+红外反射标记的解决方案可达到3-5mm的定位精度,相对于iBeacons定位技术而言精度高出许多;相对于图像识别技术而言定位速度更高(1秒)且更成熟。这项技术在一年前便开始研发,蚁视已为其申请专利,覃政认为内置摄像头未来会成为VR头显的标配。

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